Choisir sa formation Flash
Cette formation complète à Flash CS4 (convient également à l'apprentissage d'Adobe Flash CS5), outil de référence Adobe pour la création de contenus interactifs, vous propose une explication détaillée de l'interface, des outils et des techniques de dessin et d'animation. A l'aide de nombreux tutoriels vidéo et exemples pratiques, laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec Damien Laurent, Instructeur Certifié Adobe Flash. Cet expert Flash vous aidera à réaliser vos animations multimédias et à intégrer vos images, sons ou encore de la vidéo. Cette formation à Flash CS4 ouvre sur une initiation à la programmation en ActionScript 3 (AS3) pour ajouter de l'interactivité à vos projets multimédia.
Durée 7h40. (Pour aller plus loin dans l'apprentissage de la programmation en ActionScript 3 merci de vous reporter à la formation complémentaire Elephorm du même auteur).
Sommaire de la formation « «Apprendre Flash Les Fondamentaux»
Durée totale de la formation: 7h40
- L'elephormateur
- Le mot de l'auteur
- Présentation générale
- Flash, pour quelle utilisation ?
- Les différents Flash Player
- Débuter un projet
- L'organisation des dossiers
- La gestion des documents Flash
- Paramétrer le projet
- Les profils de publication
- Utiliser le panneau de projet
- Les modèles de documents
- L'interface de Flash
- L'organisation de l'espace de travail
- Le panneau historique, mémoriser des commandes
- Les outils de dessin
- La logique de dessin sous flash
- Le panneau d'outils
- Les contours et remplissages, l'outil pipette
- Le panneau de propriété
- Les outils de formes géométriques
- Les outils de sélection
- L'outil crayon et l'outil pinceau
- L'outil ligne
- L'outil plume et l'outil sous-sélection (courbes de Bézier)
- L'outil encrier et l'outil pot de peinture
- L'outil transformation libre, le panneau transformer et le panneau info
- La mise en pratique d'outils de dessin : exercice billard
- L'outil translation et l'outil rotation 3D
- L'outil gomme
- L'outil zoom et l'outil main
- L'outil déco
- L'outil pinceau pulvérisateur
- L'outil texte statique
- L'outil création et transformation de dégradé
- Les guides, accrochage, règles et grille
- Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
- L'addition et la soustraction de formes vectorielles
- Utiliser des objets de dessin et groupes
- La fonction séparer
- L'utilisation des calques
- Ajouter et manipuler les calques
- Créer un calque de masque
- Les symboles et la bibliothèque
- Introduction aux symboles
- La conversion en symbole
- Créer un symbole vide
- Le point de référence et l'alignement
- Le symbole, l'occurrence et l'édition
- Les différences entre symbole graphique et clip
- Le symbole bouton
- L'imbrication de symboles et le panneau explorateur d'animations
- Les symboles partagés par plusieurs projets Flash
- Les options graphiques des symboles
- Appliquer des filtres graphiques et gérer les modes de fusion
- Le menu couleur
- L'interpolation de mouvement
- La logique d'animation sous Flash
- Créer une interpolation de mouvement
- Modifier une interpolation de mouvement
- Travailler l'accélération et la décélération
- Déplacer une interpolation dans un autre symbole
- L'interpolation de rotation
- L'interpolation imbriquée
- L'éditeur de mouvements
- L'interpolation de forme et repères de forme
- L'interpolation 3D
- Les squelettes et l'animation
- La création d'un squelette à partir d'une forme
- La création d'un squelette à partir de symboles
- L'animation du squelette
- Les présélections de mouvement
- Introduction : la copie de mouvements d'un symbole à un autre
- L'application de présélections existantes
- La création de présélections personnalisées
- La création d'un aperçu de présélection
- L'exportation et l'importation de présélections
- L'ajout de son à une animation
- Le son intégré ou externe
- Les différents modes de lecture, synchronisation
- Les effets audio
- L'importation de fichiers
- Importer depuis la bibliothèque d'un autre FLA
- Importer une image ou un son
- Importer un fichier Photoshop (PSD)
- Importer un fichier Illustrator (AI)
- Les problèmes d'incompatibilité avec les fichiers Illustrator
- L'optimisation du poids de l'animation
- La commande Enregistrer et compresser
- Le testeur de bande passante, la simulation de téléchargement
- La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur le poids de l'animation
- La compression des images et des sons
- Les éléments de la bibliothèque publiés
- L'optimisation des performances de lecture de l'animation
- La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur les performances de l'animation
- Optimiser les formes vectorielles
- La mise en cache bitmap
- Les différentes formes de publication
- La publication vidéo, format QuickTime
- La publication pour le web
- La publication d'une projection Mac/Windows
- Généralités
- Les notions de compilation, version d'AS et Flash Player, machines virtuelles
- La place du code
- Les commentaires
- La fonction "trace"
- Les erreurs lors de la compilation et lors de l'exécution
- Le contrôle du scénario
- Le contrôle simple du scénario
- Les variables et conditions : contrôle du scénario avec un test conditionnel
- Le gestionnaire d'évènements et la navigation dans le scénario
- La création d'un diaporama simple partie 1
- La création d'un diaporama simple partie 2
- La programmation de l'affichage
- Appliquer un masque d'opacité à une occurrence
- L'affichage dynamique d'un symbole de la bibliothèque
- L'animation par le code Partie 1 : l'événement EnterFrame
- L'animation par le code Partie 2 : la classe Tween
- Déplacer une occurrence de symbole avec le clavier
- Dessiner avec le code Partie 1 : dessin de formes
- Dessiner avec le code Partie 2 : faire dessiner l'utilisateur
- L'application dynamique de filtres graphiques et de modes de fusion
- Les chargements
- Les comportements synchrones et asynchrones
- Le chargement d'un son
- Le chargement d'images et swf
- Le déchargement de fichiers swf contenant des éléments actifs
- Le chargement et l'affichage d'un fichier texte
- Les FlashVars
- Les autres fonctionnalités pratiques
- Les liens vers une adresse URL
- Les liens vers la rédaction d'un courriel
- Devenir plus autonome
- Continuer l'apprentissage grâce à la documentation ActionScript 3.0
- L'encodage du fichier vidéo
- Les formats reconnus par le Flash Player
- Le composant FLVPlayback
- La lecture d'une vidéo
- Les paramètres essentiels du composant
- L'affichage en plein écran
- Le sous-titrage et le composant FLVPlaybackCaptioning
- Le sous-titrage simple à partir d'un fichier XML
- Le sous-titrage multi-langues avec choix de la langue
- Conclusion
- Mot de la fin
- Compatible
- Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
- Durée totale de la formation Apprendre Flash Les Fondamentaux
- 7h40
- Formateur
- Damien Laurent
- Processeur
- 1,2 GHZ minimum
- Connexion Internet nécessaire pour la première activation
- Prérequis
- Niveau débutant à intermédiaire
- Objectifs
- Maîtriser les outils de Flash et s'initier à l'Action Script 3
LA FORMATION PAR LES NOUVEAUX MÉDIAS










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