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Apprendre Flash

Les Fondamentaux
49,90 €
7h40
     
Descriptif de la formation
Cette formation complète à Flash CS4 (convient également à l'apprentissage d'Adobe Flash CS5), outil de référence Adobe pour la création de contenus interactifs, vous propose une explication détaillée de l'interface, des outils et des techniques de dessin et d'animation. A l'aide de nombreux tutoriels vidéo et exemples pratiques, laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec Damien Laurent, Instructeur Certifié Adobe Flash. Cet expert Flash vous aidera à réaliser vos animations multimédias et à intégrer vos images, sons ou encore de la vidéo. Cette formation à Flash CS4 ouvre sur une initiation à la programmation en ActionScript 3 (AS3) pour ajouter de l'interactivité à vos projets multimédia.
Durée 7h40. (Pour aller plus loin dans l'apprentissage de la programmation en ActionScript 3 merci de vous reporter à la formation complémentaire Elephorm du même auteur).

Consultez un extrait du tutoriel vidéo

Sommaire de la formation « «Apprendre Flash Les Fondamentaux»


Durée totale de la formation: 7h40

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Présentation générale
    • Flash, pour quelle utilisation ?
    • Les différents Flash Player
  3. Débuter un projet
    • L'organisation des dossiers
    • La gestion des documents Flash
    • Paramétrer le projet
    • Les profils de publication
    • Utiliser le panneau de projet
    • Les modèles de documents
  4. L'interface de Flash
    • L'organisation de l'espace de travail
    • Le panneau historique, mémoriser des commandes
  5. Les outils de dessin
    • La logique de dessin sous flash
    • Le panneau d'outils
    • Les contours et remplissages, l'outil pipette
    • Le panneau de propriété
    • Les outils de formes géométriques
    • Les outils de sélection
    • L'outil crayon et l'outil pinceau
    • L'outil ligne
    • L'outil plume et l'outil sous-sélection (courbes de Bézier)
    • L'outil encrier et l'outil pot de peinture
    • L'outil transformation libre, le panneau transformer et le panneau info
    • La mise en pratique d'outils de dessin : exercice billard
    • L'outil translation et l'outil rotation 3D
    • L'outil gomme
    • L'outil zoom et l'outil main
    • L'outil déco
    • L'outil pinceau pulvérisateur
    • L'outil texte statique
    • L'outil création et transformation de dégradé
    • Les guides, accrochage, règles et grille
  6. Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
    • L'addition et la soustraction de formes vectorielles
    • Utiliser des objets de dessin et groupes
    • La fonction séparer
  7. L'utilisation des calques
    • Ajouter et manipuler les calques
    • Créer un calque de masque
  8. Les symboles et la bibliothèque
    • Introduction aux symboles
    • La conversion en symbole
    • Créer un symbole vide
    • Le point de référence et l'alignement
    • Le symbole, l'occurrence et l'édition
    • Les différences entre symbole graphique et clip
    • Le symbole bouton
    • L'imbrication de symboles et le panneau explorateur d'animations
    • Les symboles partagés par plusieurs projets Flash
  9. Les options graphiques des symboles
    • Appliquer des filtres graphiques et gérer les modes de fusion
    • Le menu couleur
  10. L'interpolation de mouvement
    • La logique d'animation sous Flash
    • Créer une interpolation de mouvement
    • Modifier une interpolation de mouvement
    • Travailler l'accélération et la décélération
    • Déplacer une interpolation dans un autre symbole
    • L'interpolation de rotation
    • L'interpolation imbriquée
    • L'éditeur de mouvements
    • L'interpolation de forme et repères de forme
    • L'interpolation 3D
  11. Les squelettes et l'animation
    • La création d'un squelette à partir d'une forme
    • La création d'un squelette à partir de symboles
    • L'animation du squelette
  12. Les présélections de mouvement
    • Introduction : la copie de mouvements d'un symbole à un autre
    • L'application de présélections existantes
    • La création de présélections personnalisées
    • La création d'un aperçu de présélection
    • L'exportation et l'importation de présélections
  13. L'ajout de son à une animation
    • Le son intégré ou externe
    • Les différents modes de lecture, synchronisation
    • Les effets audio
  14. L'importation de fichiers
    • Importer depuis la bibliothèque d'un autre FLA
    • Importer une image ou un son
    • Importer un fichier Photoshop (PSD)
    • Importer un fichier Illustrator (AI)
    • Les problèmes d'incompatibilité avec les fichiers Illustrator
  15. L'optimisation du poids de l'animation
    • La commande Enregistrer et compresser
    • Le testeur de bande passante, la simulation de téléchargement
    • La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur le poids de l'animation
    • La compression des images et des sons
    • Les éléments de la bibliothèque publiés
  16. L'optimisation des performances de lecture de l'animation
    • La différence vectoriel/bitmap et l'impact sur les performances de l'animation
    • Optimiser les formes vectorielles
    • La mise en cache bitmap
  17. Les différentes formes de publication
    • La publication vidéo, format QuickTime
    • La publication pour le web
    • La publication d'une projection Mac/Windows
  18. Généralités
    • Les notions de compilation, version d'AS et Flash Player, machines virtuelles
    • La place du code
    • Les commentaires
    • La fonction "trace"
    • Les erreurs lors de la compilation et lors de l'exécution
  19. Le contrôle du scénario
    • Le contrôle simple du scénario
    • Les variables et conditions : contrôle du scénario avec un test conditionnel
    • Le gestionnaire d'évènements et la navigation dans le scénario
    • La création d'un diaporama simple partie 1
    • La création d'un diaporama simple partie 2
  20. La programmation de l'affichage
    • Appliquer un masque d'opacité à une occurrence
    • L'affichage dynamique d'un symbole de la bibliothèque
    • L'animation par le code Partie 1 : l'événement EnterFrame
    • L'animation par le code Partie 2 : la classe Tween
    • Déplacer une occurrence de symbole avec le clavier
    • Dessiner avec le code Partie 1 : dessin de formes
    • Dessiner avec le code Partie 2 : faire dessiner l'utilisateur
    • L'application dynamique de filtres graphiques et de modes de fusion
  21. Les chargements
    • Les comportements synchrones et asynchrones
    • Le chargement d'un son
    • Le chargement d'images et swf
    • Le déchargement de fichiers swf contenant des éléments actifs
    • Le chargement et l'affichage d'un fichier texte
    • Les FlashVars
  22. Les autres fonctionnalités pratiques
    • Les liens vers une adresse URL
    • Les liens vers la rédaction d'un courriel
  23. Devenir plus autonome
    • Continuer l'apprentissage grâce à la documentation ActionScript 3.0
  24. L'encodage du fichier vidéo
    • Les formats reconnus par le Flash Player
  25. Le composant FLVPlayback
    • La lecture d'une vidéo
    • Les paramètres essentiels du composant
    • L'affichage en plein écran
  26. Le sous-titrage et le composant FLVPlaybackCaptioning
    • Le sous-titrage simple à partir d'un fichier XML
    • Le sous-titrage multi-langues avec choix de la langue
  27. Conclusion
    • Mot de la fin
Référence
3760141110644
Prérequis
Niveau débutant à intermédiaire
Objectifs
Maîtriser les outils de Flash et s'initier à l'Action Script 3
Compatible
Win 8.1, 7, XP ou Vista (32 et 64 bits), Mac OS 10.6 jusqu'à OS X Mavericks 10.9, iPad iOS 7 et Android en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Flash Les Fondamentaux
7h40
Formateur
Damien Laurent
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Rubrique non disponible à ce jour.

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Damien Laurent

Laurent Damien

Formateur pour Elephorm sur Flash CS4

• Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d’applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor).

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