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Descriptif de la formation
Cette formation à Flash couvre l'essentiel de l'animation avec Flash CS3 ainsi qu'une initiation à la programmation en ActionScript 2 et 3. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec David Tardiveau, enseignant à Gobelins, développeur Flash et auteur d'ouvrages sur Flash. 5h de tutoriel pour apprendre à créer des animations de pro avec le logiciel référence du multimédia ! (Formation compatible Flash Professional 8, réalisée avec Flash 8 et Flash CS3). (Cette formation est une réactualisation de la formation Apprendre Flash 8 d'Elephorm)
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Sommaire de la formation « «Apprendre Flash CS3 »
Durée totale de la formation: 5h
Le mot de l'Elephormateur
Flash et le Web
Les domaines d'application
Les médias et technologies intégrables-compatibles avec un SWF
Les différents modes de lecture d'un SWF
Reconnaître l'intégration d'un SWF
Préparation du travail dans Flash
Préparer un dossier de travail
Organiser les documents d'un projet
Créer un document
Configurer une animation Flash
Créer un document modèle
Disposer et manipuler les panneaux
Enregistrer l'espace de travail
Optimiser la sélection des outils et palettes
Raccourcis clavier à connaître
Analyse d'une animation
Gérer les symboles
Créer un symbole à partir d'une image bitmap
Créer un symbole à partir d'une forme
Créer un symbole sans sélection initiale
Editer un symbole
Créer un symbole imbriqué
Créer un symbole imbriqué (bis)
Relation/différence entre un symbole et une occurrence
Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque
Importer un document Illustrator ou Photoshop CS3
Différence entre un symbole de type clip et de type bouton
Définir le point d'alignement d'un symbole
Modifier le point d'alignement d'un symbole
Créer un bouton à plusieurs états
Modifier le type d'un symbole
Organiser les symboles dans la bibliothèque
Partager une bibliothèque
Gérer les occurrences
Régler la position d'une occurrence
Régler la position d'une occurrence au clavier
Régler la taille d'une occurrence
Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence
Régler le mode de surimpression d'une occurrence
Appliquer un filtre à une occurrence
Enregistrer un filtre personnalisé
Exemple d'application d'un filtre
Régler la transparence d'une occurrence
Gérer la fenêtre de scénario
Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés
Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés
Exemple d'application d'une interpolation de mouvement
Réaliser une interpolation de mouvement à l'aide d'un guide
Présentation du scénario
Ajouter/Supprimer un calque
Ajouter/Supprimer une image
Ajouter/Supprimer une image clé
Copier/Coller des images clés
Transformer un calque en guide
Utiliser un calque en guise de masque
Associer un guide de mouvement à un calque
Verrouiller un calque
Masquer un calque
Réaliser une interpolation de formes
Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme
Les outils de dessin
Les outils rectangle
L'outil ellipse
L'outil trait
L'outil plume
L'outil pinceau et l'outil crayon
Les méthodes de remplissage d'une forme
Définir les contours d'une forme
Les composantes d'une forme
Les pointeurs de sélection
Les techniques de sélection
L'outil de transformation libre
Les options de l'outil de transformation libre
Appliquer un dégradé à une forme
Effacer des pixels
Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel
Contrôler le placement et la taille d'une occurrence sur la scène
Utiliser le panneau Aligner (1ere partie)
Utiliser le panneau Aligner (2eme partie)
Utiliser le panneau Infos
Utiliser le panneau Transformer
Utiliser les guides
Magnétisme des occurrences
Utiliser la grille
Utiliser la palette Historique
Ajouter un texte sur la scène
Les différents types de texte
Configurer un texte dynamique ou de saisie
Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation
Mise en forme d'un texte
Préparer une occurrence pour la programmation
Publier une animation
Les contrôles élémentaires en ActionScript
Méthodologie pour scripter une animation
Rendre interactif le clic sur une occurrence
Contrôler la tête de lecture du scénario
Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement
Ajouter un média son ou vidéo
Ajouter un son en musique de fond
Ajouter un son à un événement (clic ou rollover)
Ajouter une vidéo dans un SWF
Exercices pratiques
Emplacement d’un script
Nommer une occurrence
Régler les propriétés d’une occurrence part1
Régler les propriétés d’une occurrence part2
Aide : Une utilité relative
Les gestionnaires d’évènements
Incrémenter la valeur d’une propriété d’occurrence
Effectuer un test conditionnel
Détecter la pression sur une touche du clavier
Exécuter une instruction en continue
Interpolation d’une occurrence à base de code
Interpolation d’une occurrence à base de Tween
Exemples d'effets appliqués à un Tween
Temporiser l’exécution répétée d’une ligne d’instruction
Placer dynamiquement un symbole sur la scène
La classe Sprite()
Créer des formes géométriques
Charger dynamiquement une image
Lien vers une URL
Lire un son
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