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Apprendre Flash CS3

[3760141110248] | 
durée : 5h | 
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44,90 €
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Descriptif de la formation

Cette formation à Flash couvre l'essentiel de l'animation avec Flash CS3 ainsi qu'une initiation à la programmation en ActionScript 2 et 3. Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif avec David Tardiveau, enseignant à Gobelins, développeur Flash et auteur d'ouvrages sur Flash. 5h de tutoriel pour apprendre à créer des animations de pro avec le logiciel référence du multimédia ! (Formation compatible Flash Professional 8, réalisée avec Flash 8 et Flash CS3). (Cette formation est une réactualisation de la formation Apprendre Flash 8 d'Elephorm)

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Sommaire de la formation « «Apprendre Flash CS3 »


Durée totale de la formation: 5h

  1. Le mot de l'Elephormateur
    • David Tardiveau
  2. Flash et le Web
    • Les domaines d'application
    • Les médias et technologies intégrables-compatibles avec un SWF
    • Les différents modes de lecture d'un SWF
    • Reconnaître l'intégration d'un SWF
  3. Préparation du travail dans Flash
    • Préparer un dossier de travail
    • Organiser les documents d'un projet
    • Créer un document
    • Configurer une animation Flash
    • Créer un document modèle
    • Disposer et manipuler les panneaux
    • Enregistrer l'espace de travail
    • Optimiser la sélection des outils et palettes
    • Raccourcis clavier à connaître
  4. Analyse d'une animation
    • Analyser la structure d'une animation (scénario et symboles)
  5. Gérer les symboles
    • Créer un symbole à partir d'une image bitmap
    • Créer un symbole à partir d'une forme
    • Créer un symbole sans sélection initiale
    • Editer un symbole
    • Créer un symbole imbriqué
    • Créer un symbole imbriqué (bis)
    • Relation/différence entre un symbole et une occurrence
    • Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque
    • Importer un document Illustrator ou Photoshop CS3
    • Différence entre un symbole de type clip et de type bouton
    • Définir le point d'alignement d'un symbole
    • Modifier le point d'alignement d'un symbole
    • Créer un bouton à plusieurs états
    • Modifier le type d'un symbole
    • Organiser les symboles dans la bibliothèque
    • Partager une bibliothèque
  6. Gérer les occurrences
    • Régler la position d'une occurrence
    • Régler la position d'une occurrence au clavier
    • Régler la taille d'une occurrence
    • Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence
    • Régler le mode de surimpression d'une occurrence
    • Appliquer un filtre à une occurrence
    • Enregistrer un filtre personnalisé
    • Exemple d'application d'un filtre
    • Régler la transparence d'une occurrence
  7. Gérer la fenêtre de scénario
    • Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés
    • Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés
    • Exemple d'application d'une interpolation de mouvement
    • Réaliser une interpolation de mouvement à l'aide d'un guide
    • Présentation du scénario
    • Ajouter/Supprimer un calque
    • Ajouter/Supprimer une image
    • Ajouter/Supprimer une image clé
    • Copier/Coller des images clés
    • Transformer un calque en guide
    • Utiliser un calque en guise de masque
    • Associer un guide de mouvement à un calque
    • Verrouiller un calque
    • Masquer un calque
    • Réaliser une interpolation de formes
    • Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme
  8. Les outils de dessin
    • Les outils rectangle
    • L'outil ellipse
    • L'outil trait
    • L'outil plume
    • L'outil pinceau et l'outil crayon
    • Les méthodes de remplissage d'une forme
    • Définir les contours d'une forme
    • Les composantes d'une forme
    • Les pointeurs de sélection
    • Les techniques de sélection
    • L'outil de transformation libre
    • Les options de l'outil de transformation libre
    • Appliquer un dégradé à une forme
    • Effacer des pixels
    • Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel
  9. Contrôler le placement et la taille d'une occurrence sur la scène
    • Utiliser le panneau Aligner (1ere partie)
    • Utiliser le panneau Aligner (2eme partie)
    • Utiliser le panneau Infos
    • Utiliser le panneau Transformer
    • Utiliser les guides
    • Magnétisme des occurrences
    • Utiliser la grille
    • Utiliser la palette Historique
  10. Ajouter un texte sur la scène
    • Les différents types de texte
    • Configurer un texte dynamique ou de saisie
    • Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation
    • Mise en forme d'un texte
  11. Préparer une occurrence pour la programmation
    • Nommer une occurrence
    • Définir un nom de liaison
  12. Publier une animation
    • Régler les paramètres de publication
    • Les différentes méthodes de publication
    • Créer un projecteur
  13. Les contrôles élémentaires en ActionScript
    • Méthodologie pour scripter une animation
    • Rendre interactif le clic sur une occurrence
    • Contrôler la tête de lecture du scénario
    • Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement
  14. Ajouter un média son ou vidéo
    • Ajouter un son en musique de fond
    • Ajouter un son à un événement (clic ou rollover)
    • Ajouter une vidéo dans un SWF
  15. Exercices pratiques
    • Emplacement d’un script
    • Nommer une occurrence
    • Régler les propriétés d’une occurrence part1
    • Régler les propriétés d’une occurrence part2
    • Aide : Une utilité relative
    • Les gestionnaires d’évènements
    • Incrémenter la valeur d’une propriété d’occurrence
    • Effectuer un test conditionnel
    • Détecter la pression sur une touche du clavier
    • Exécuter une instruction en continue
    • Interpolation d’une occurrence à base de code
    • Interpolation d’une occurrence à base de Tween
    • Exemples d'effets appliqués à un Tween
    • Temporiser l’exécution répétée d’une ligne d’instruction
    • Placer dynamiquement un symbole sur la scène
    • La classe Sprite()
    • Créer des formes géométriques
    • Charger dynamiquement une image
    • Lien vers une URL
    • Lire un son
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre Flash CS3
5h
Formateur
David Tardiveau
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
Objectifs
Apprendre l'animation avec Flash CS3 ainsi qu'une initiation à la programmation en ActionScript 2 et 3.
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre Flash CS3
Elephormateur
David Tardiveau

David Tardiveau

Formateur pour Elephorm sur Flash Professional 8 et sur Flash CS3

• Développeur Flash depuis 1999, David Tardiveau est enseignant à l’école des Gobelins à Paris dans le domaine du multimédia off-line et on-line.
• Il est auteur de plusieurs ouvrages sur Flash parus chez Eyrolles.
• Il est aussi le fondateur et l’animateur du site www.yazo.net qui propose des tutoriaux sur l’ActionScript et de la documentation sur la partie animation dans Flash.
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