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Apprendre ActionScript 3

[3760141111818] | 
durée : 8h25 | 
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49,90 €
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Descriptif de la formation

Profitez pleinement de toute la puissance d'Adobe Flash avec cette formation complete a l'ActionScript 3. Formez-vous pas a pas en tutoriel vidéo aux fondamentaux de ce langage de programmation AS3 orienté objet avant de mettre en ouvre vos connaissances sur plusieurs applications pratiques proposées par l'auteur. Damien LAURENT développeur Flash et formateur certifié Adobe (ACI), vous enseigne de façon tres progressive et pédagogique toutes les notions fondamentales nécessaires pour maîtriser l'ActionScript 3 et créer vos propres applications. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation Actionscript 3.

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Sommaire de la formation « «Apprendre ActionScript 3 »


Durée totale de la formation: 8h25

  1. L'elephormateur
    • Le mot de l'auteur
  2. Introduction
    • Présentation de l'ActionScript 3
    • Organisation des dossiers dans une structure projet
    • Les paramètres de publication
    • Les machines virtuelles du Flash Player
    • La place du code
    • Commenter son code
    • Le principe de la compilation
    • Les erreurs de compilation et d'exécution
    • Nommer correctement les éléments
    • Rédaction d'instructions
  3. Les variables
    • Le rôle des variables : application dans une animation
    • Variables et constantes, syntaxe et fonction trace()
    • Les classes et les types de données
    • Les variables contenant du texte
    • Les variables contenant des nombres
    • Les valeurs booléennes
    • Le type * (étoile)
    • Le comportement de l'opérateur "+" avec le texte ou les nombres
    • La conversion de données
    • Les valeurs par défaut selon les types
  4. Les fonctions
    • Le rôle des fonctions
    • La rédaction d'une fonction
    • Les paramètres
    • Retourner des valeurs
    • Paramètres facultatifs et reste
    • Variables globales et variables locales
  5. L'héritage
    • Classes, packages, occurrences et syntaxe pointée
    • Syntaxe à crochets
    • La construction d'occurrences
    • Les méthodes et propriétés d'occurrences ou de classe (statique)
    • Les classes d'énumération
    • Les classes dynamiques et propriétés dynamiques
    • Comprendre l'héritage de classes
    • Références, types primitifs, types complexes
  6. Les conditions
    • Les valeurs booléennes dans les conditions
    • L'instruction 'if'
    • Vérifier le type de donnée d'un objet
    • Les opérateurs logiques et conditions multiples
    • L'opérateur 'not'
    • L'instruction 'else'
    • L'instruction 'else if'
    • L'instruction 'switch'
    • L'opérateur ternaire '?:'
  7. L'affichage - Partie 1
    • Organisation de la hiérarchie d'affichage
    • Les différents objets d'affichage
    • Affichage d'un objet
    • Exporter des éléments de la bibliothèque pour ActionScript
    • Affichage d'une image de la bibliothèque, classe BitmapData et Bitmap
    • Affichage d'un clip de la bibliothèque, classe MovieClip
    • Manipulation de l'affichage
  8. Gestion évènementielle
    • Comportements synchrones et asynchrones
    • Comprendre la notion d'évènements
    • Syntaxe générique pour ajouter un écouteur d'évènement
    • Quels évènements sont distribués par quels objets ?
    • Ajout et suppression d'écouteurs d'évènements
    • Propriétés relatives aux évènements
    • Propagation des évènements dans la liste d'affichage
  9. Gérer des collections d'objets
    • Les classes Array et Vector
  10. Les boucles
    • La boucle for
    • Les boucles for each..in et for..in (objets dynamiques)
    • Les boucles while et do..while
  11. L'affichage - Partie 2
    • Menu contextuel sur les objets graphiques
    • Les filtres
    • Les modes de fusion
    • DisplayObject, propriétés parent, root et stage
    • L'affichage "Full Flash"
    • Le chargement de SWF et d'images
    • Le nettoyage des swf chargés puis déchargés
  12. Mise en forme du texte
    • Mettre en forme avec la classe TextFormat
    • Utiliser HTML et CSS
    • Intégration de polices de caractères
  13. Son
    • Présentation des classes Sound et Sound Channel
    • La lecture d'un son (intégré ou externe)
    • Modification du volume et du panoramique
    • Déplacement dans un son
  14. Le débogueur de Flash
    • Suivre l'exécution d'un code avec le débogueur
  15. Gestion des erreurs à l'exécution
    • Les codes d'erreurs
    • Les classes d'erreurs
    • Prévoir les possibilités d'erreur grâce à la documentation
    • Gérer les erreurs : utilisations de blocs try/catch
    • Lancer des erreurs
  16. Gestion de la mémoire
    • Garbage Collector et références
    • Cas des écouteurs d'évènements
    • Tester l'utilisation mémoire
  17. Application : Drag and Drop
    • Présentation de l'application
    • Méthodes startDrag et stopDrag
    • Propriétés mouseEnabled et mouseChildren
    • La propriété 'buttonMode'
    • Casting et contrainte de type
    • target et currentTarget
  18. Application : Diaporama
    • Présentation de l'application
    • Navigation et classes Array et Object : traiter des collections d'objets
    • Présentation du format XML
    • Chargement d'un fichier XML
    • Accéder aux données XML, les convertir, remplir la liste Array
    • Finalisation de la navigation
    • Opérateurs de pré/post incrémentation et décrémentation et opérateur affection composée arithmétique
  19. Application : Générateur de particules
    • Présentation de l'application
    • Animation avec l'évènement EnterFrame
    • Création d'une collection d'objets : Boucle for
    • Manipulation de la collection d'objets : Boucle for each..in
    • Comportements aléatoires avec Math.random()
    • Trier un tableau contenant des objets
    • Gérer les limites de la scène
    • Optimisation de l'affichage avec cacheAsBitmap
    • Conclusion
  20. Application : Formulaire
    • Présentation de l'application
    • Gestion des tabulations
    • Validation des entrées
    • Évènements focus
    • Évènements clavier
    • Envoyer des variables vers une URL
  21. Application : Jeu de grattage
    • Présentation de l'application et classe BitmapData
    • Capturer la représentation graphique d'un objet
    • Le masque d'opacité
    • Les évènements souris
    • Matrice de transformation et instruction 'switch'
    • Afficher/masquer le curseur souris
    • Validation du grattage
    • La classe Timer
    • Conclusion au sujet de cette application
  22. Conclusion
    • Conclusion de la formation
Compatible
Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits), Mac OS X (jusqu'à Lion 10.7), Linux, iPad en WIFI avec votre accès VOD
Durée totale de la formation Apprendre ActionScript 3
8h25
Formateur
Damien Laurent
Processeur
1,2 GHZ minimum
Connexion Internet nécessaire pour la première activation
Prérequis
Nécessite une bonne connaissance de Flash
Objectifs
Maîtriser tous les fondamentaux de l'ActionScript 3 et développer ses propres applications
Aucun bonus disponible actuellement pour ce produit.
Liste des packs incluant cette formation:
Pack formation Webmaster CS4 Complet V2
Maîtriser tous les aspects d'un site internet avec Pack Formation WebMaster, la solution la plus complète qui vous offrira une formation exhaustive sur les métiers du Web, de plus de 37 heures !
Pack formation RICHMEDIA Adobe CS5
Avoir une connaissance et une maîtrise approfondie des RIA Pack Formation Richmedia vous donne un total contrôle en vous permettant de créer et de déployer des applications Internet riches
Pack formation Flasheur CS5
Pack Formation Flasheur 2010 composé de Flash CS4 (tous les outils) et Flash CS5 (techniques créatives), avec la maîtrise de l’Action Script 3.
Pack formation Webmaster CS4 Complet
Maîtriser tous les aspects d'un site internet avec Pack Formation WebMaster, la solution la plus complète qui vous offrira une formation exhaustive sur les métiers du Web, de plus de 37 heures !
Pack formation Webmaster CS4
Pack de formation au métier de Webmaster en tutoriel vidéo dédiés aux outils Adobe CS4.
Pack Formation Richmedia CS4
Formation au richmedia RIA en tutoriel vidéo avec ce pack Formation Richmedia CS4 qui vous donne un total contrôle en vous permettant de créer et de déployer des applications Internet riches (RIA).
Pack Formation Flasheur CS4
Pack de formation centré sur le métier de Flasheur pour maîtriser en tutoriel vidéo tout Adobe Flash et la programmation actionscript.
 
Preview
Extrait du tutoriel vidéo :
Apprendre ActionScript 3
Elephormateur
Damien Laurent

Damien Laurent

Formateur pour Elephorm sur Flash CS4

• Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d’applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor).
Option Elephorm University. Faîtes vous assister d'un Tuteur à distance. Faîtes Financer votre formation par vos OPCA. Elephorm est centre de formation agréé par l'Etat.