Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons mettre en œuvre les décisions nécessaires pour déterminer si un utilisateur a gagné une partie ou non. Nous commencerons par fixer le niveau de jeu choisi par l'utilisateur, puis nous initialiserons la variable qui comptera le nombre de '7' obtenus par tirage aléatoire. Ensuite, nous programmerons les différentes étapes pour vérifier le contenu des étiquettes (labels) et ajouter les points correspondants. Enfin, nous afficherons un message de félicitations et mettrons à jour le tableau Excel avec les points obtenus. Ce processus inclut l'initialisation des variables, l'utilisation de conditionnelles pour vérifier les valeurs et la mise à jour de l'interface utilisateur (affichage d'images et de messages).
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment déterminer le niveau de jeu choisi par un utilisateur.
- Apprendre à compter et vérifier des valeurs spécifiques obtenues par tirage aléatoire.
- Mettre à jour une interface utilisateur en fonction des conditions vérifiées.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Une connaissance de base de la programmation en Visual Basic.
- Compréhension des structures de conditionnelles (if-then-else).
- Utilisation basique de Microsoft Excel pour les scores de jeu.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers liés à ce sujet incluent :
- Développeur de logiciels.
- Programmeur spécialisé en automatisation de tâches.
- Analyste de systèmes.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent :
- Utilisation de langages de programmation tels que Python ou JavaScript.
- Utilisation de logiciels tels que Google Sheets pour remplacer Excel.