Optimisation des Rendus avec V-Ray dans 3ds Max
Apprenez à améliorer vos rendus dans 3ds Max en utilisant V-Ray. Cette leçon couvre l'utilisation du V-Ray Frame Buffer et ses options avancées.
Présentation de la formation
02 Exercice Design - Eclairage Studio





03 Exercice Design - Matériaux






04 Exercice Design - les environnements HDRI
05 Exercice Design - Rendu avec le V-Ray Frame Buffer
06 Exercice Archi Intérieur - Eclairage Naturel + Caméra V-Ray








07 Exercice Archi Intérieur - Matériaux






08 Exercice Archi Intérieur - Rendu et retouche









09 Exercice Archi Exterieur - Eclairage jour









10 Exercice Archi Exterieur - Eclairage nuit
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment optimiser vos rendus en utilisant V-Ray dans 3ds Max. Nous commencerons par ajuster les paramètres de rendu en augmentant la résolution à 1280x960. Nous configurerons ensuite 3ds Max pour utiliser le V-Ray Frame Buffer, une fenêtre de rendu alternative offrant des fonctionnalités avancées telles que l'affichage des canaux alpha et RGB, la visualisation en noir et blanc, et la sauvegarde des différentes passes de rendu.
Nous détaillerons l'utilisation du bouton track mouse while rendering pour prioriser le calcul des zones spécifiques. En activant l'option display color in sRGB space, nous garantirons une visualisation correcte du gamma. Nous examinerons aussi les contrôles de correction d'exposition et de niveaux, en soulignant leur importance pour ajuster les images directement dans le V-Ray Frame Buffer, évitant ainsi le recours à des logiciels externes comme Photoshop.
Enfin, nous montrerons comment utiliser l'historique de rendus pour comparer différentes versions et effectuer des ajustements précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les fonctionnalités du V-Ray Frame Buffer
- Apprendre à ajuster les paramètres d'exposition et de gamma
- Utiliser l'historique de rendus pour des comparaisons précises
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, un niveau intermédiaire en 3ds Max et V-Ray est recommandé.
Métiers concernés
Cette connaissance est utile pour les artistes 3D, les infographistes et les spécialistes du rendu travaillant dans l'industrie du jeu vidéo, du film, ou de l'architecture numérique.
Alternatives et ressources
En alternative à 3ds Max et V-Ray, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender avec Cycles ou Arnold Render pour Maya.
Questions & Réponses
