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Atelier Cinema 4D : Création des contrôleurs

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    Création des contrôleurs
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Ce cours vidéo fait partie de la formation Apprendre les fondamentaux Cinema 4D R15 - Atelier créatif

Détails de la formation

Donc nos chaines CI fonctionnels, on va passer maintenant à la pose d’un contrôleur général qui va nous servir donc se sera un objet neutre qui va nous servir à contrôler l’ensemble du mouvement de notre jambe. Donc pour ça on va utiliser une spline donc je vais venir chercher ici « Ncôté » par exemple donc vous pouvez utiliser n’importe quelle forme moi je préfère utiliser quelque chose qui ressemble un petit peu à la forme qui va nous intéresser donc en l’occurrence ici ça va être notre pied. Donc, je vais l’orienter suivant un plan ici alors c’est XZ pardon, je vais venir le placer au centre de mon pied au niveau également de la base de mon pied donc ici et je vais venir un peu le travailler pour qu’il ait la forme globale de mon pied pour qu’on comprenne que voilà c’est un repère visuel surtout. Donc ici je vais partir sur celui-ci c’était pas mal, je vais venir éditer ma spline et jais venir la déformer de cette manière-là afin qu’elle colle un petit peu plus à la forme de mon pied voilà. Je vais ramener un petit peu ici l’arrière voilà comme ça pareil ici et je vais rapprocher un petit peu les extrémités du pied voilà, je vais l’écarter un peu plus là qu’on voit bien le contrôleur qu’il soit facile à sélectionner voilà, il n’est pas trop mal je pense voilà. Et tout de suite, je vais donc le renommer en contrôleur contrôle jambe gauche. Donc, je vais venir également lui donner une couleur pour qu’on s’y retrouve plus facilement, donc en règle général pour le côté gauche, j’utilise la couleur rouge et pour le côté droit la couleur verte. Donc ici je vais venir sélectionner ma spline, je vais venir ici dans base couleur d’affichage, je vais activer la couleur d’affichage et je vais venir lui attribuer donc une couleur ici, rouge pour notre côté gauche, elle a bien la couleur rouge. Et donc dans ce contrôleur jambe gauche, je vais venir glisser mes pôles vecteurs et mes objets cibles de ma jambe que j’ai créés, je viens les glisser dans mon objet et donc mon contrôleur de jambe gauche si je viens donc à l’animer ici je repasse en vue latérale, viens mon contrôleur de jambe gauche, je peux contrôler toute la position de mon pied donc en hauteur ici ou latéralement. Donc, il ne me restera plus maintenant qu’à placer tous les objets polygonaux de ma jambe à l’intérieur de mes hiérarchies d’os et donc l’animation sera possible, tous les objets suivront exactement seront conformés par rapport à notre chaine d’os qu’on a posé précédemment.

Cette formation Cinema 4D est également disponible dans les packs suivants

3 Notes et avis
Note moyenne:
3.333335 5 0 12
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Sébastien BUGUET il y a 602 jours.
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Très bien.

J'ai l'habitude d'acheter des formations sur tuto.com mais là, j'apprécie vraiment le fait que toute la formation soit divisée en plusieurs parties nommées. Voix agréable, sans temps mort même en cas d'erreurs, raccourcis claviers, astuces (surtout partie modélisation)...

Si il y a un manque c'est que la suite est redondante, si vous suivez le tuto, pas besoin de détailler la même chose à modéliser à chaque fois, vous utilisez la même méthode. Personnellement, aucune coupure de vidéo.
julien VRAY il y a 660 jours.
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dommage

je suis debutant j'ai acheter cette formation pour apprendre plus facilement et sans chercher des heureus sur youtube, malheureusement tout n'est pas montré comme: les écroues des oreilles et l'obtique de la tête. Pas vue le reste car je suis toujours entrain de voir comme il a fait. sinon les vidéos bien expliqué avec un language simple. plus tôt satisfait
Benoit Courtemanche il y a 936 jours.
Votre note :
5 5 0 0
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três satisfait merci

três satisfait merci