Maîtrisez les shaders pour des rendus réalistes dans Artlantis 5

Apprenez à utiliser les shaders dans Artlantis 5 pour créer des effets de matière réalistes sur différentes surfaces avec des paramètres ajustables.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les effets de matière offerts par les shaders dans Artlantis 5. Vous découvrirez comment les shaders se distinguent des textures traditionnelles en offrant des comportements réalistes et paramétriques. Nous examinerons différents types de shaders, notamment les shaders naturels utilisés pour les surfaces végétalisées, et comment ils permettent de créer des rendus sans motifs répétitifs. Vous apprendrez également à manipuler les paramètres de seuil pour ajuster l'apparition de détails et à utiliser les normal maps et displacement maps pour ajouter du relief à vos surfaces. Enfin, nous verrons l'importance de la réflexion et du bruit dans la simulation de matériaux réalistes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différences entre shaders et textures.
- Apprendre à utiliser les shaders naturels d’Artlantis 5.
- Manipuler les paramètres pour des rendus réalistes.
- Utiliser les normal maps et displacement maps.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec Artlantis 5.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de l'architecture, du design d'intérieur et de l'animation 3D.

Alternatives et ressources

Des alternatives aux shaders d'Artlantis 5 incluent l'utilisation des shaders de logiciels comme Blender, 3ds Max ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Un shader offre des comportements réalistes et paramétriques tandis qu'une texture est simplement une image plaquée sur une surface.
Ils utilisent des paramètres de seuil et de transition pour varier l'apparence des surfaces végétalisées.
Les normal maps simulent des reliefs sur une surface pour ajouter du réalisme sans augmenter la complexité géométrique.