Maîtrisez les shaders pour des rendus réalistes dans Artlantis 5
Apprenez à utiliser les shaders dans Artlantis 5 pour créer des effets de matière réalistes sur différentes surfaces avec des paramètres ajustables.
Introduction
Interface logiciel 3D
Les points de vue
La lumière












Les matières











Les objets







Medias
Animation








Le rendu et l'organisation du projet








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les effets de matière offerts par les shaders dans Artlantis 5. Vous découvrirez comment les shaders se distinguent des textures traditionnelles en offrant des comportements réalistes et paramétriques. Nous examinerons différents types de shaders, notamment les shaders naturels utilisés pour les surfaces végétalisées, et comment ils permettent de créer des rendus sans motifs répétitifs. Vous apprendrez également à manipuler les paramètres de seuil pour ajuster l'apparition de détails et à utiliser les normal maps et displacement maps pour ajouter du relief à vos surfaces. Enfin, nous verrons l'importance de la réflexion et du bruit dans la simulation de matériaux réalistes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différences entre shaders et textures.
- Apprendre à utiliser les shaders naturels d’Artlantis 5.
- Manipuler les paramètres pour des rendus réalistes.
- Utiliser les normal maps et displacement maps.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité avec Artlantis 5.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers de l'architecture, du design d'intérieur et de l'animation 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux shaders d'Artlantis 5 incluent l'utilisation des shaders de logiciels comme Blender, 3ds Max ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
