Guide sur l'Ajout de Petits Rochers dans un Écosystème 3D
Découvrez comment ajouter et paramétrer des petits rochers dans votre écosystème 3D pour un rendu réaliste et équilibré.
Présentation Générale
Genèse de la scène
Texturer un terrain










Créer un écosystème
Créer des éléments pour les écosystèmes









Lumière et atmosphère
Postprocess photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous expliquons comment créer un nouvel layer d'écosystème pour ajouter des petits rochers. Nous détaillons les réglages de paramètres comme l'attirance, la densité et la hauteur, en ajustant chaque valeur pour éviter une densité excessive. L'objectif est de parvenir à une distribution réaliste des petits rochers autour des moyens et gros rochers déjà présents. Nous utilisons différents paramètres pour intégrer de manière harmonieuse ces instances dans le paysage, tout en surveillant le nombre de polygones pour optimiser les performances. Enfin, nous abordons la fonctionnalité de rétrécissement automatique pour les rochers isolés, améliorant ainsi l'aspect visuel global.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un layer d'écosystème pour les petits rochers.
- Comprendre et ajuster les paramètres de densité et de taille.
- Optimiser l'intégration visuelle des éléments dans un projet 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D.
- Une compréhension des paramètres d'écosystème.
Métiers concernés
Les professionnels concernés incluent :
- Graphistes 3D
- Développeurs de jeux
- Architectes virtuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses
