Comment Modifier la Colorimétrie d'un Rocher en Utilisant le Z-Slice

Cette vidéo explique comment changer la colorimétrie d'une partie d'un rocher en utilisant des techniques avancées de compositing 3D avec l'effet Z slice.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, vous apprendrez à modifier la colorimétrie spécifique d'un rocher en utilisant l'effet Z slice dans un logiciel de compositing. La vidéo commence par l'importation d'une passe de masque fournie par la 3D et l'intégration de celle-ci dans l'arborescence. Un node shuffle copy est utilisé pour créer un nouveau layer channel appelé SOL. Les étapes incluent la configuration des couches rouge, verte, bleue et alpha pour travailler sélectivement sur la partie désirée du rocher.

Ensuite, l'effet Z slice est appliqué, permettant de ne travailler que sur la partie avant du rocher en fonction de la passe de masque. Enfin, un effet de color correct est intégré pour ajuster le gamma de manière ciblée sur le RGB selon la couche bleue définie dans le layer channel SOL. Cette méthode utilise des techniques avancées pour obtenir des résultats précis lors de la modification des images 2D avec des informations 3D.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser l'effet Z slice pour changer la colorimétrie d'une partie spécifique d'une image et développer les compétences en compositing 3D.

Prérequis pour cette leçon

Pour tirer le meilleur parti de cette leçon, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en compositing et des logiciels 3D.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées aux métiers de compositeur numérique, graphiste 3D et artiste VFX.

Alternatives et ressources

Des alternatives possibles incluent l'utilisation de After Effects pour des effets similaires ou d'autres plugins de compositing spécialisés.

Questions & Réponses

La première étape consiste à importer une passe de masque fournie par la 3D et à l'intégrer dans l'arborescence.
L'effet utilisé est appelé 'Z slice'.
Le nouveau layer channel est appelé 'SOL'.