Apprendre l'animation dans Motion avec des comportements

Ce tutoriel montre comment animer des objets dans Motion en utilisant des comportements, évitant ainsi l'utilisation manuelle des points clés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous explorons une méthode révolutionnaire pour animer des objets dans Motion en utilisant des comportements au lieu de points clés. Motion offre une bibliothèque exhaustive de 230 comportements adaptés à divers types d'objets, y compris le texte, l'audio, la caméra et les formes vectorielles. Nous apprendrons à positionner le point de pivot de l'objet correctement et à appliquer des comportements comme la rotation. Le tutoriel montre comment utiliser l'outil d'ancrage pour ajuster le centre de rotation d'un objet et ensuite appliquer des comportements qui peuvent être ajustés en temps réel.

Cela inclut des options pour la direction, la vitesse, et les axes de rotation, ainsi que des paramètres plus poussé pour les courbes de mouvement (pente constante ou continue). En plus, nous verrons comment combiner différents comportements, comme faire grossir ou rétrécir un objet, et ajuster ces comportements directement sur la timeline. Ce tutoriel offre une approche intuitive et flexible pour créer des animations complexes sans points clés, optimisant ainsi le flux de travail créatif.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation des comportements dans Motion.
  • Apprendre à ajuster le point de pivot et appliquer des comportements d'animation.
  • Découvrir comment combiner et ajuster des comportements en temps réel.

Prérequis pour cette leçon

Prérequis :

  • Des connaissances de base en animation numérique.
  • Une compréhension des outils de base de Motion.
  • Une expérience préalable avec des logiciels de montage vidéo est un plus.

Métiers concernés

Usages professionnels ou métiers pour ce sujet :

  • Animateurs numériques
  • Graphistes 2D/3D
  • Spécialistes des effets visuels

Alternatives et ressources

Logiciels ou solutions alternatives :

  • Adobe After Effects
  • Blender
  • HitFilm Pro

Questions & Réponses

Un comportement est un filtre d'animation qui permet de créer des mouvements complexes sans utiliser de points clés dans Motion.
Définir le point de pivot est crucial car il détermine le centre de rotation de l'objet, ce qui affecte le mouvement de rotation appliqué.
On ajuste la vitesse de rotation en utilisant la palette d'ajustement et en définissant la direction et la vitesse de rotation via les interfaces fournies.