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Tuto modo | Paramètres de rendu

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Ce cours vidéo fait partie de la formation Apprendre modo 501 - Volume 3 - modélisation architecturale

Détails de la formation

Via cette formation Modo 501 : volume 3, le spécialiste va vous montrer la création et le placement de spot dans Modo. A l’issue de ce tutoriel Modo 501 : volume 3, vous allez être en mesure de :
• Prendre un cylindre et créer une lumière.
• Cacher les lumières.
• Utiliser l’outil Bevel et créer un bord pour la lumière.
• Attraper une arête et effectuer un Edge Bevel.
• Arrondir la base du cylindre avec deux divisions.
• Prendre la tête de l’arête et lui appliquer un Edge Bevel.
• Utiliser un Collapse sur le Bevel.
• Renommer le cylindre dans le Polygon Set Material.
• Sélectionner la partie lumière avec la flèche du haut du pavé numérique.
• Cacher le Corridor.
• Créer un dégradé sur la Luminous Color.
• Baser le dégradé sur l’incidence.
• Caractériser la notion d’incidence.
• Déterminer une couleur de base vers le centre de la lumière.
• Déterminer une couleur de base sur l’extérieur de la lumière.
• Donner une luminosité de 2Watts dans le Material Trans.
• Plier le Layer pour accéder aux autres options.
• Définir l’importance du dégradé sur la lumière.
• Augmenter la luminosité basée sur l’angle d’incidence.
• Doubler le dégradé sur l’angle d’incidence.
• Créer une nouvelle clé dans le Gradient Editor.
• Simuler une lumière avec un angle d’incidence.

Cette formation Modo est également disponible dans les packs suivants

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