Maîtrise des Matériaux avec Mental Ray et Arch & Design
Apprenez à utiliser efficacement le matériau Arch & Design pour créer des effets réalistes de réflexion et de réfraction dans Mental Ray.
Présentation vidéo
Apprendre Mental Ray
L'essentiel de Mental Ray
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Eclairage d'extérieur
Eclairage d'intérieur






Matériaux Mental Ray








Effets de rendu et compositing












Bonus
Le mot de la fin
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les divers paramètres du matériau Arch & Design dans Mental Ray. Vous apprendrez comment manipuler les réflexions et réfractions, ajuster la glossiness, utiliser le Bump Mapping, et optimiser les rendus pour obtenir des effets réalistes. Nous détaillerons également les notions de BRDF et d'anisotropie, et nous expliquerons comment ces concepts impactent les matériaux en fonction de l'angle de vision. Enfin, nous verrons comment utiliser des templates prédéfinis pour accélérer le processus de création de matériaux.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Acquérir des compétences avancées en manipulation de matériaux dans Mental Ray.
- Comprendre et appliquer les concepts de réflexion, réfraction, et glossiness.
- Utiliser efficacement les templates pour créer rapidement des matériaux réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo sont :
- Une connaissance de base de 3ds Max.
- Une familiarité avec les concepts de rendement 3D et de textures.
- Une compréhension élémentaire de l'interface de Mental Ray.
Métiers concernés
Les usages professionnels ou métiers pour ce sujet incluent :
- Artistes de rendus et spécialistes en visualisation architecturale.
- Animateurs 3D travaillant dans la publicité et le cinéma.
- Graphistes et modeleurs 3D dans les jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent :
V-Ray pour 3ds Max.
Arnold Renderer.
Corona Renderer.
Questions & Réponses
