Maîtriser les Caméras Shaders sur 3ds Max

Apprenez comment utiliser les Caméras Shaders pour appliquer des effets de distorsion à vos images dans 3ds Max.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des Caméras Shaders pour tordre et déformer les images, similaire à l'effet produit par un objectif fisheye. Nous passerons en revue comment accéder aux effets de caméras dans la section Render Setup de 3ds Max, et comment choisir et paramétrer les shaders appropriés, comme le Distortion Loomé. Loomé est une bibliothèque de shaders compatible avec Mental Ray, permettant de créer divers effets, y compris la simulation d'océan et de verre. Nous démontrons également comment ajuster les paramètres de distorsion pour obtenir l'effet souhaité, grâce à des exemples pratiques et des explications sur des concepts tels que Pincushion et Distortion Barrel. La leçon met l'accent sur l'importance de configurer correctement le taux de sampling pour optimiser les tests de rendu et la production finale. Ce module est indispensable pour ceux cherchant à maîtriser les distorsions optiques dans leurs projets de rendu.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer comment accéder et utiliser les Caméras Shaders dans 3ds Max.
- Illustrer l'application de l'effet Distortion Loomé.
- Démontrer la configuration des paramètres de distorsion pour des rendus spécifiques.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en 3ds Max.
- Comprendre les concepts de rendu et de shaders.

Métiers concernés

Les compétences acquises peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Infographiste
- Designer de réalité virtuelle

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Maya avec Arnold ou V-Ray pour des effets similaires de distorsion d'image.

Questions & Réponses

Un objectif fisheye produit une déformation concave qui tord et élargit les bords de l'image.
Loomé est une bibliothèque de shaders compatible avec Mental Ray, permettant de créer divers effets de distorsion, de simulation d'océan et de verre.
Configurer un taux de sampling bas permet de réaliser des tests de rendu rapidement avant d'augmenter les paramètres pour le rendu final, optimisant ainsi le temps et les ressources.