article(s) dans votre panier VOIR

Tuto Maya | La création des Render Passes avec les Contribution Maps

  • Vidéo 48 sur 63
  • 5h05 de formation
  • 63 leçons

Un contenu flash devrait s'afficher ici. Votre navigateur ne comporte pas de plugin flash, ou il ne s'est pas correctement initialisé.

Vous pouvez télécharger le plugin flash depuis le site d'Adobe à l'adresse suivante : http://get.adobe.com/flashplayer/.

La suite de cette vidéo est accessible après achat de la formation.
previous
summary
resume
next
play
La création des Render Passes avec les Contribution Maps
00:00 / 06:08
HD
fullscreen
Je m’abonne
à partir de 16,6 € / mois
  • Visionnage en ligne
  • Accès illimité à toutes nos formations
OU
J'achète uniquement
la formation
49,90€
  • Téléchargement + VOD à vie
  • Accès uniquement à cette formation

Sommaire de la formation

Détails de la formation

Le formateur va vous démontrer, à travers cette formation Maya 2009, la création des Render Passes avec les Contributions Maps. Tout au long de ce tuto Maya 2009, vous allez, de ce fait, être capable de :
• Créer les contributions maps.
• Affecter les calques de rendu dans les contributions maps.
• Créer des sous objets au niveau des calques de rendu.
• Séparer les passes du rendu du terrain et de la fusée.
• Définir l’avantage de l’utilisation des contributions maps.
• Créer des réglages supplémentaires sur le Physical Sky.
• Définir le Master Layer.
• Changer les réglages du Physical Sky pour obtenir des passes de rendu intéressantes.
• Baisser l’intensité du Physical Sky lors des passes de rendu.
• Différencier une passe de lumière indirecte et une passe de réflexion sur la fusée.
• Régler le Physical Sky par rapport à la contribution map.
• Caractériser le tableau de configuration des passes.
• Définir la scène Passe.
• Définir l’Associated.
• Choisir la diffuse sur la fusée et la définir.
• Additionner la diffuse avec la lumière directionnelle.
• Choisir la réflexion et la définir.
• Choisir la diffuse et la lumière indirecte sur le terrain.
• Ajouter la caméra profondeur sur le terrain.
• Faire passer les passes dans l’Associated passes.
• Affecter les passes aux contributions maps.