Utilisation de la fonction 'Create Shell' dans Dynamesh

Apprenez à utiliser la fonction 'Create Shell' dans les options Dynamesh pour soustraire un objet et créer des formes complexes et creuses en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation de la fonction 'Create Shell' intégrée aux options Dynamesh. Cette fonction permet de soustraire un objet tout en vidant l'objet de départ, ce qui est particulièrement utile pour créer des objets structurés de manière complexe. Pour commencer, insérez un objet (par exemple, un cylindre) à l'intérieur de votre modèle de base en utilisant la touche Alt. Ensuite, ajustez l'épaisseur de création, par défaut à 4. Lorsque vous appliquez 'Create Shell', l'objet inséré est soustrait, laissant le modèle de base creux. Si des artefacts apparaissent à l'intérieur, utilisez la touche Shift pour lisser les bords. Pour garantir une épaisseur uniforme, déplacez l'objet inséré vers l'intérieur du modèle avant d'appliquer la fonction.

Cette technique est essentielle pour les artistes 3D cherchant à réaliser des moules ou des prototypes nécessitant des objets creux.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la fonction 'Create Shell' dans Dynamesh, de créer des objets creux en 3D, et d'optimiser les modèles pour des applications spécifiques comme la prototypage rapide.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base de Dynamesh et une expérience préalable en modélisation 3D.

Métiers concernés

Cette technique est particulièrement utile pour les professionnels dans les domaines de la conception de jeux vidéo, du prototypage rapide, et de la fabrication de moules.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou Fusion 360 pour créer des objets creux et complexes en 3D.

Questions & Réponses

La fonction principale du bouton 'Create Shell' est de soustraire un objet inséré tout en vidant l'intérieur de l'objet de départ.
Il est important d'utiliser la touche Alt pour que l'objet inséré soit reconnu pour la soustraction lors de l'application de 'Create Shell'.
Les artefacts peuvent être corrigés en utilisant la touche Shift pour lisser les bords à l'intérieur de l'objet.