Créer des masques d'objets en rendu multipasse
Apprenez à créer des masques d'objets pour votre rendu afin de faciliter le détourage en post-production.
Introduction
Présentation générale de Cinema 4D
Modélisation : Conception du robot de A à Z










Rig de personnage mécanique










Animer avec C4D
Outil de Kerning Texte
Modélisation du décor








Conception de la fleur
La lumière
Texturing
Caméra et mise en scène
Paramètres de rendu
Finalisation et post production
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment créer des masques d'objets pour des rendus multipasse dans Cinemacad.
Nous commencerons par sélectionner les objets à détourer, comme un robot et une fleur. Ensuite, nous attribuerons des propriétés de rendu de masque d'objet à chaque objet et configurerons leurs identifiants de calque respectifs.
Après avoir activé l'option multipasse dans les paramètres de rendu, nous déterminerons les emplacements de sauvegarde pour la composition et les images multipasse. Une fois le rendu effectué, nous obtiendrons un fichier principal et des fichiers multipasse contenant des couches séparées pour chaque groupe d'objets. Cela permettra un détourage simplifié pendant la post-production.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre la création de masques d'objets, de manipuler les rendus multipasse et de faciliter le détourage en post-production.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis incluent une connaissance préalable de Cinemacad et des notions de bases en rendu 3D.
Métiers concernés
Les professionnels concernés par ce sujet incluent les artistes 3D, les animateurs, et les spécialistes en post-production.
Alternatives et ressources
Comme solutions alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Maya. Chacun offre des fonctionnalités similaires pour le rendu multipasse.
Questions & Réponses
