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Tuto V-ray | Recommandations sur les géométries

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    Recommandations sur les géométries
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Ce cours vidéo fait partie de la formation Apprendre le rendu 3D avec V-Ray 2 - Les fondamentaux

Détails de la formation

Durant ce tutoriel V-ray, l’auteur va faire des recommandations sur les géométries. Sur ce, le présent tuto V-ray va vous apprendre à :
    •    Vérifier si les unités sont normées en allant dans le menu «Customize/ Units setup»
    •    Vérifier que le « Display unit scale » est en mètre et que les unités du système sont en centimètre
    •    Créer un objet pour voir que toutes les informations de création vont être affichées en mètre
    •    Créer un cube de 20cm de hauteur
    •    Transformer le cube en éditable poly
    •    Récupérer quelques faces pour faire une extrusion
    •    Passer en vue perspective
    •    Éviter de coplaner les faces
    •    Créer un matériau V-Ray standard
    •    Sélectionner l’objet
    •    Appliquer à la sélection avec l’option le matériau du shader
    •    Se positionner dans une caméra
    •    Faire un rendu pour voir le problème lié à la superposition des faces
    •    Enregistrer l’image dans l’historique du V-Ray Framebuffer
    •    Corriger le problème en récupérant les faces qui sont doubles et les supprimer
    •    Relancer le rendu en cliquant sur le «teapot» en haut à droite du V-Ray Frame buffer
    •    Enregistrer le rendu et comparer à chaque fois les résultats
    •    Effacer toutes les faces coplanées.

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