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Tuto V-ray | Paramétrage de l'Illumination globale et des lumières

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    Paramétrage de l'Illumination globale et des lumières
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Ce cours vidéo fait partie de la formation Apprendre le rendu 3D avec V-Ray 2 - Les fondamentaux

Détails de la formation

Dans ce tuto V-ray, vous allez voir le paramétrage de l’illumination globale et des lumières. Au fil de cette formation sur V-ray, vous allez apprendre à :
    •    Activer la GI
    •    Choisir light cache pour le secondary bounces
    •    Utiliser le preset low
    •    Diminuer les paramètres de l’hémisphère subdivision
    •    Modifier le «number of passes» selon le nombre de corps de la machine
    •    Cocher sur «Show calc phase»
    •    Utiliser le color mapping «Reinhard»
    •    Modifier la valeur de «f-number» et «shutter spped»
    •    Baisser la valeur du burn value
    •    Activer les objets dans la fenêtre V-Ray object properties
    •    Mettre à négatif la contribution de l’objet au niveau d’alpha
    •    Cocher sur «Shadows» et «affect alpha»
    •    Sauvegarder l’image en TGA puis l’ouvrir avec Photoshop pour que l’objet soit détourné
    •    Créer un matériau blanc puis le dupliquer et modifier sa couleur
    •    Appliquer les couleurs à une boîte et un cylindre, les placer devant la caméra
    •    Désactiver certaines fonctions
    •    Ajouter un V-Ray light material et l’assigner à la boîte
    •    Monter l’intensité lumineuse
    •    Désactiver les réflexions
    •    Activer la «refraction/reflection» dans le render setup
    •    Chercher une image et la récupérer dans l’éditeur de matériau
    •    Cocher «environment» et choisir le mapping sphérique dans le paramètre de l’image.

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