Création d'effets d'écaustiques avec V-Ray

Apprenez à générer des effets d'écaustiques avec V-Ray en vous guidant pas à pas à travers la création d'une surface d'eau perturbée et l'application des paramètres adéquats.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous accompagne dans la création d'une scène en 3D simulant un bassin intérieur éclairé, utilisant V-Ray Sun et V-Ray Sky pour l'illumination de l'espace. Après avoir mis en place une surface d'eau subdivisée et modifiée avec Noise et Turbosmooth pour produire des perturbations réalistes, nous explorerons les différents paramètres de rendu de l'écaustique, notamment l'activation dans l'onglet Indirect Illumination et le réglage des photons. L'objectif est de comprendre comment V-Ray IES influence les écaustiques et comment optimiser le rendu en sauvegardant la photon map. Cette procédure permet de produire des rendus plus rapides tout en maintenant une qualité élevée, essentielle pour les projets de modélisation 3D complexes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la configuration de l'éclairage dans une scène V-Ray.
  • Créer et ajuster des surfaces d'eau perturbées pour des effets réalistes.
  • Maitriser les paramètres d'écaustique pour optimiser les rendus.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en 3D et en modélisation.
  • Une compréhension préalable des fonctionnalités de V-Ray.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour :

  • Les designers 3D et les artistes CG travaillant dans les domaines de l'architecture et du design de produits.
  • Les professionnels de l'animation et du cinéma cherchant à améliorer la qualité du rendu visuel.

Alternatives et ressources

Les alternatives incluent l'utilisation de Corona Render, Arnold, ou Redshift pour des effets similaires sur des réfractions et réflexions dans les rendus 3D.

Questions & Réponses

La subdivision de la surface d'eau permet de créer des détails fins nécessaires pour simuler des perturbations réalistes qui affectent les écaustiques.
En sauvegardant la photon map après le premier calcul des écaustiques, on peut réduire le temps de rendu des scènes successives en évitant des recalculs inutiles.
Augmenter le nombre de photons et ajuster le multiplicateur d'écaustiques sont des réglages essentiels pour rendre les effets d'écaustiques plus visibles dans la scène.