Animation d'un félin avec Character Studio

Découvrez comment créer les poses principales pour animer un félin avec Character Studio.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Lors de cette leçon, vous apprendrez à animer un félin en utilisant Character Studio. Nous commencerons par travailler les poses principales à différents cadres. À 16 frames, nous ajusterons la position du centre du corps et des pattes pour établir la première pose. Puis, à 8 frames, nous créerons une pose opposée où le corps du félin est en l'air avec les pattes arrière décollées et l'avant abaissé. À 4 frames, le félin se propulse en étirant ses membres, et finalement, à 12 frames, nous ferons en sorte que le corps soit contracté, prêt à bondir à nouveau. La queue, quant à elle, sera animée pour flotter en suivant le mouvement du corps. À la fin de cet exercice, nous allons peaufiner les poses intermédiaires ainsi que le timing pour obtenir un mouvement de course fluide et réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à:

  • Créer des poses principales pour une animation de félin.
  • Utiliser Character Studio efficacement.
  • Ajuster les angles et les clavicules pour un mouvement réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir:

  • Une connaissance de base en animation 3D.
  • Des compétences en utilisation de Character Studio.
  • Une compréhension des principes de timing et de poses.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :

  • Animateur 3D.
  • Caractérisateur.
  • Artiste en effets visuels (VFX).

Alternatives et ressources

Les alternatives à Character Studio incluent :

  • Maya avec le plugin HumanIK.
  • Blender avec l'outil Rigify.
  • MotionBuilder pour des animations plus complexes.

Questions & Réponses

Travailler les clavicules permet d'obtenir un mouvement plus naturel et fluide des pattes avant, ce qui est crucial pour une animation réaliste.
Le bip01, appelé ici hips, est le centre du corps du personnage et sert de base pour manipuler l'ensemble du squelette.
La queue est ajustée pour flotter derrière le félin, en suivant naturellement le mouvement du reste du corps pendant l'animation.