Guide pour Créer des Animations 3D Dynamiques
Découvrez les étapes essentielles pour poser les clés d’une animation 3D typique avec un personnage en course, en focalisant sur la première pose où tout le corps est en appui sur un pied.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment créer une animation 3D en nous concentrant sur les poses fondamentales d'un personnage en course. Nous commencerons par établir la première pose sur un cycle de 24 images, où le personnage sera en équilibre sur un seul pied. L'ajustement précis concerne la descente du personnage, la rotation du buste, et la position des bras et des jambes pour obtenir une pose dynamique. Ensuite, nous passerons à la mise en place des clés intermédiaires et à leur duplication pour obtenir une animation fluide et réaliste. En modifiant subtilement les épaules, le pelvis et la tête, nous obtiendrons un mouvement naturel. Le processus comprend également des ajustements pour des animations secondaires qui affineront et perfectionneront l'illusion de la course. Cette leçon donne une base solide pour quiconque souhaite améliorer ses compétences en animation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à poser les clés d’une animation de course.
- Comprendre l'importance de la fluidité des mouvements.
- Améliorer la dynamique et le poids dans les animations 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d’avoir :
- Des connaissances de base en animation 3D.
- La familiarité avec les outils de translation et de rotation dans un logiciel d'animation.
Métiers concernés
Ce sujet trouve des applications dans les métiers de :
- Animateur 3D
- Artiste de personnage
- Graphiste de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent :
- Maya
- Blender
- Cinema 4D
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          