Les Pauses du Galop chez le Cheval
Cette vidéo explore les principales pauses du galop chez le cheval et explique comment les recréer avec précision en trois étapes.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous examinons en détail les pauses principales du galop chez le cheval. Le galop, une allure à trois temps, se caractérise par des moments spécifiques où les pattes du cheval prennent des positions distinctes. Nous identifions et analysons trois pauses principales :
Première pause : Les pattes arrière sont écartées au maximum, les pattes avant ne touchent pas le sol, avec une patte avant pliée et l'autre tendue.
Deuxième pause : Les pattes avant sont au maximum de leur trajectoire tandis que les pattes arrière sont décollées du sol.
Troisième pause : Une pause en l'air où toutes les pattes sont pliées, et le cheval ne touche pas le sol.
En recréant ces trois pauses principales, nous allons ensuite travailler sur les pauses intermédiaires pour mieux comprendre et maîtriser le mouvement global du galop.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Reconnaître et identifier les pauses principales du galop.
- Apprendre à recréer ces pauses avec précision.
- Améliorer la compréhension du mouvement et la technique équestre globale.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base des allures du cheval, en particulier du galop, et une expérience pratique en équitation.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les :
- Moniteurs d'équitation.
- Entraîneurs de chevaux.
- Kinésithérapeutes équins.
- Rééducateurs de chevaux.
Alternatives et ressources
En cas de besoin, il est possible d'étudier les allures du cheval en utilisant des logiciels de simulation équestre ou en consultant des ouvrages spécialisés en biomécanique équine.
Questions & Réponses
