Comment importer un fichier audio dans Graph Editor

Cette vidéo vous guide à travers les étapes nécessaires pour importer un fichier audio dans Graph Editor afin de commencer l'animation de votre personnage.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous expliquerons étape par étape comment intégrer un fichier audio dans le Graph Editor de votre logiciel d'animation. Vous commencerez par aller dans le Curve Editor, puis accéder à la section Sound pour y importer votre fichier.

Une fois le fichier chargé, vous pourrez visualiser la bande sonore annoncée et synchroniser vos animations en fonction du timing de l'audio. Le fichier démarre toujours à zéro pour faciliter l'alignement. Grâce à la fonctionnalité Show Soundtrack, vous pourrez lire et entendre le son tout en ajustant vos animations avant et arrière selon les besoins.

Ainsi, cette leçon vous permettra d’améliorer votre flux de travail et d’accroître l’efficacité lors de la réalisation de projets d’animation audio-visuelle.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Importer un fichier audio dans Graph Editor.
  • Visualiser la bande sonore sur la timeline.
  • Sélectionner et adapter le fichier audio pour synchroniser vos animations.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation et utilisation de Graph Editor.

Métiers concernés

Les compétences présentées ici sont particulièrement utiles pour des métiers tels que animateur 3D, monteur vidéo, et développeur multimédia.

Alternatives et ressources

En dehors de Graph Editor, vous pouvez utiliser des logiciels comme Audacity pour le traitement sonore et Adobe After Effects pour l'animation audio-visuelle.

Questions & Réponses

Pour accéder à la section Sound, allez dans Graph Editor, puis Curve Editor, et sélectionnez Sound.
La fonction 'Show Soundtrack' permet de visualiser et d'entendre la bande sonore directement sur la timeline pendant que vous travaillez sur votre animation.
Le fait que le son commence à zéro facilite l'alignement et la synchronisation de l'audio avec les animations dès le début du projet.