Comment Animer le Galop d'un Cheval
Cette leçon vous montrera comment animer le galop d'un cheval en travaillant les poses secondaires pour créer une animation réaliste et fluide.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Durant cette session, nous allons examiner en profondeur les poses secondaires d'une animation de cheval au galop. Nous commencerons par placer correctement la patte verte dans ses différentes positions à travers les images clés de l'animation. Nous ajusterons l'angle et le mouvement pour maintenir une régularité. Ensuite, nous passerons à la patte bleue, en nous assurant qu'elle touche le sol et pousse correctement, tout en évitant les accélérations indésirables. Nous répéterons ce processus pour les pattes avant, en nous assurant que chaque pas est cohérent et réaliste. Enfin, nous discuterons du mouvement de la queue qui doit suivre une dynamique de vague, reflétant les mouvements du corps du cheval pour donner un effet naturel. Cette transcription détaillée est essentielle pour tout animateur cherchant à perfectionner ses compétences en animation de quadrupèdes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
1. Placer les poses clés des pattes d'un cheval au galop
2. Assurer une régularité dans le mouvement
3. Animer le mouvement de la queue pour un galop réaliste
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
1. Compréhension des principes de l'animation
2. Connaissance de l'anatomie du cheval
3. Expérience en utilisation de logiciels d'animation
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette animation sont :
1. Animateur 3D
2. Artiste CG
3. Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives à considérer :
1. Blender
2. Autodesk Maya
3. Cinema 4D
Questions & Réponses
