Guide Complet sur l'Animation avec Character Studio

Cet article examine en détail la manipulation d'animations sous Character Studio, y compris la sauvegarde et le chargement des fichiers .bip, l'application des animations à différents squelettes, et l'utilisation des trajectoires.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrerons comment naviguer entre le mode figure et le mode animation afin d'animer un personnage sous Character Studio. Nous aborderons les différentes options disponibles pour sauvegarder et charger des animations, et nous expliquerons comment ces animations, appelées .bip, peuvent être appliquées à des squelettes aux proportions variées. Vous découvrirez la flexibilité de Character Studio pour adapter des animations comme la marche d'un gnome à celle d'un personnage humain. De plus, nous explorerons l'intégration des données de capture de mouvement (mocap) au format .bvh ou .fbx et leur application à divers personnages. Nous aborderons aussi brièvement le MixMode et le Graph Editor, des outils puissants pour enchaîner des animations de manière fluide. Enfin, nous verrons comment utiliser les trajectoires pour visualiser et corriger les mouvements des os dans le viewport. Cette leçon fournit une base solide pour comprendre comment utiliser Character Studio pour animer des personnages de manière efficace et créative.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment sauvegarder et charger des fichiers .bip, d'apprendre à appliquer des animations à différents squelettes, et de découvrir l'utilisation des données mocap.

Prérequis pour cette leçon

Connaissance de base en animation 3D et familiarité avec l'interface de Character Studio.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les animateurs 3D, artistes de jeux vidéo, et les spécialistes en effets visuels.

Alternatives et ressources

Des solutions telles que Maya, Blender ou MotionBuilder peuvent également être utilisées pour des tâches similaires.

Questions & Réponses

Vous pouvez sauvegarder une animation en sélectionnant l'option de sauvegarde dans le menu et en choisissant de sauver tous les os bip, os traditionnels max, et contrôleurs. Vous pouvez choisir de sauvegarder une section spécifique ou toute l'animation.
Charger une animation sauvegardée sur un squelette différent permet d'appliquer des mouvements génériques à des personnages variés, facilitant ainsi la réutilisation et l'adaptabilité des animations sans devoir les recréer à partir de zéro.
MixMode permet de combiner et enchaîner plusieurs animations pour les faire jouer de manière fluide les unes après les autres, améliorant ainsi la continuité et le naturel des mouvements.