Guide Complet sur l'Animation avec Character Studio
Cet article examine en détail la manipulation d'animations sous Character Studio, y compris la sauvegarde et le chargement des fichiers .bip, l'application des animations à différents squelettes, et l'utilisation des trajectoires.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment naviguer entre le mode figure et le mode animation afin d'animer un personnage sous Character Studio. Nous aborderons les différentes options disponibles pour sauvegarder et charger des animations, et nous expliquerons comment ces animations, appelées .bip, peuvent être appliquées à des squelettes aux proportions variées. Vous découvrirez la flexibilité de Character Studio pour adapter des animations comme la marche d'un gnome à celle d'un personnage humain. De plus, nous explorerons l'intégration des données de capture de mouvement (mocap) au format .bvh ou .fbx et leur application à divers personnages. Nous aborderons aussi brièvement le MixMode et le Graph Editor, des outils puissants pour enchaîner des animations de manière fluide. Enfin, nous verrons comment utiliser les trajectoires pour visualiser et corriger les mouvements des os dans le viewport. Cette leçon fournit une base solide pour comprendre comment utiliser Character Studio pour animer des personnages de manière efficace et créative.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre comment sauvegarder et charger des fichiers .bip, d'apprendre à appliquer des animations à différents squelettes, et de découvrir l'utilisation des données mocap.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en animation 3D et familiarité avec l'interface de Character Studio.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les animateurs 3D, artistes de jeux vidéo, et les spécialistes en effets visuels.
Alternatives et ressources
Des solutions telles que Maya, Blender ou MotionBuilder peuvent également être utilisées pour des tâches similaires.
Questions & Réponses
