Tutoriel d’Animation des Yeux et des Clignements
Dans cette leçon, vous apprendrez à animer les yeux de votre personnage, incluant les clignements et les mouvements des paupières. Un tutoriel essentiel pour tout animateur 3D.
Présentation de la formation
Character Studio, configuration et fonctionnement












L'animation de la marche sur un personnage 3D
L'animation 3D de mouvements génériques appliqués à l'humain
Animer la course sur un personnage 3D
Animer un saut sur un personnage 3D
Animer un coup de poing sur un personnage 3D
Animer la réception d'un coup sur un personnage 3D
Animer la chute d'un personnage 3D
Animation d’attente sur place = Idle d'un personnage 3D
La marche féminine à partir d'une animation 3D de marche générique
Expressions faciales, Lipsync (synchronisation labiale)







Les animations d'animaux dans 3ds Max
La marche d'un cheval 3D
Le galop du cheval dans 3ds Max
La marche d'un chien en 3D
La course d'un chien en 3D
La course du félin en 3D
Le vol d'oiseau dans 3ds Max
Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guidera à travers les étapes précises de l'animation des yeux d'un personnage. Vous découvrirez comment contrôler les paupières et diriger les mouvements oculaires en utilisant des splines et des contraintes LookAt. Lors du tutoriel, nous détaillerons comment animer les clignements d'yeux en synchronisant les mouvements avec les paroles du personnage. En ajustant la durée des blinks et en ajoutant des clés à des moments spécifiques, vous apprendrez à donner plus de vie et de réalisme à vos animations. Cette leçon est particulièrement importante pour comprendre l'implication du timing et des ajustements subtils nécessaires dans l'animation des personnages 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Contrôler les mouvements des paupières.
- Synchroniser les clignements d'yeux avec les dialogues.
- Utiliser des splines et des contraintes directionnelles pour les yeux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en animation 3D et une compréhension des contraintes directionnelles et des splines.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon peuvent être appliquées dans les métiers tels que animateur 3D, spécialiste des effets visuels, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels tels que Maya, Blender, ou Cinema 4D pour les mêmes techniques d'animation.
Questions & Réponses
