Modifier la Taille d'une Image avec Gimp

Apprenez à modifier la taille d'une image avec Gimp en utilisant différents algorithmes d'interpolation.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons comment Gimp permet de modifier la taille d'une image. Nous débuterons par accéder au menu Images pour choisir Échelle et Taille de l'image. Une fois dans cette section, une fenêtre affichera les dimensions en largeur et en hauteur, ainsi que la résolution de l'image. Lorsque la taille d'une image est modifiée, l'algorithme d'interpolation est utilisé pour recomposer les pixels. Nous examinerons trois types d'interpolation : linéaire, cubique, et Langsos 3, chacun ayant des spécificités propres. L'interpolation linéaire calcule une moyenne de 4 pixels contigus pour créer de nouveaux pixels, tandis que l'interpolation cubique utilise 6 pixels pour un calcul plus approfondi. Enfin, l'interpolation Langsos 3, basée sur l'algorithme Sync, offre un compromis entre qualité et performance. Cette leçon vous permettra de comprendre comment chaque méthode affecte la qualité de l'image redimensionnée et comment choisir l'interpolation adaptée à vos besoins.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différentes méthodes d'interpolation utilisées pour redimensionner une image dans Gimp.
  • Apprendre à choisir l'algorithme approprié selon les besoins de qualité et de performance.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Une connaissance de base de l'utilisation de Gimp.
  • Une compréhension des concepts de résolution et de dimension d'image.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo peuvent être utilisées dans les métiers tels que :

  • Graphiste
  • Designer Web
  • Photographe professionnel

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Gimp, vous pouvez utiliser :

  • Adobe Photoshop
  • Corel PaintShop Pro
  • Affinity Photo

Questions & Réponses

L'interpolation est un procédé mathématique utilisé pour recomposer de nouveaux pixels dans une image redimensionnée, en se basant sur les pixels existants.
L'interpolation linéaire utilise une moyenne de 4 pixels contigus pour créer de nouveaux pixels, tandis que l'interpolation cubique utilise 6 pixels pour un calcul plus précis.
L'interpolation Langsos 3 est plus longue car elle utilise un algorithme Sync pour offrir un compromis optimal entre la qualité de l'image et les ressources informatiques nécessaires.