Accueil » 3D » 3ds Max » Tuto FumeFX - pour 3ds Max

Tuto 3ds Max | Ajouter et animer la roquette

vidéo 35/36
  • Un contenu flash devrait s'afficher ici. Votre navigateur ne comporte pas de plugin flash, ou il ne s'est pas correctement initialisé.

    Vous pouvez télécharger le plugin flash depuis le site d'Adobe à l'adresse suivante : http://get.adobe.com/flashplayer/.

    La suite de cette vidéo est accessible après achat de la formation.
    previous
    summary
    resume
    next
    play
    Ajouter et animer la roquette
    00:00 / 08:43
    HD
    fullscreen

Ce cours vidéo fait partie de la formation Tuto FumeFX - pour 3ds Max

Détails de la formation

Dans ce tutoriel FumeFX pour 3ds Max, Alain Maindron ajoute un des derniers éléments cruciaux de cette mise pratique de FumeFX concernant l'explosion d'un mur. Il s'agit de la roquette. Pour ce faire, il utilise une Simple Source qu'il anime en direction du mur et l'ajoute à FumeFX. Après une première simulation, il constate que le résultat n'est pas très net. La solution pour remedier à ce problème consiste à placer une nouvelle boîte FumeFX uniquement pour la roquette. Vous allez apprendre à sauvegarder les presets d'une boîte de simulation pour les charger dans une autre. Ensuite, il réduie la taille du Simple Source de la roquette, augmente la vélocité directionnelle et arrêter la production de Fuel et de Smoke à un certain moment.

1 Note et avis
Note moyenne:
4 5 0 3
3
Donnez votre avis sur la formation Tuto FumeFX - pour 3ds Max !
Vous devez acheter cette formation pour écrire des commentaires
sebastien Levieux il y a 809 jours.
Votre note :
5 5 0 0
0

Bravo

Parfait Alain! Merci pour cette formation