Animation Avancée de Roquette en 3D
Apprenez à créer et animer une roquette traversant l'espace avec des techniques avancées de simulation.
Introduction de la formation
Les paramètres généraux de FumeFX







Les paramètres d'une Simple source
Réaliser une fumée de cigarette en parcourant les paramètres de Simulation
Présentation des Emetteurs et des Objects sources
Les paramètres de l'onglet Rendering
L'illumination
L'utilisation des Wavelet
Le Render Element avec FumeFX
Les Effectors
Mise en pratique : Explosion d'un mur par une roquette








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guiderons pas à pas pour créer une animation réaliste d'une roquette en utilisant des outils de simulation avancés. Vous découvrirez comment ajuster les trajectoires, arrondir les courbes, et gérer l'apparence de votre roquette grâce aux préréglages et à la configuration des source simples. Nous aborderons également l'optimisation des temps de calcul et l'utilisation de systèmes multiples pour des simulations plus efficaces. Enfin, nous vous montrerons comment manipuler les effets de post-production pour ajouter du réalisme à votre animation, comme les effets de vent dus à l'impact de la roquette.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer une animation de roquette réaliste.
- Apprendre à utiliser des préréglages et des sources simples pour les simulations.
- Optimiser les temps de calcul.
- Appliquer des effets de post-production pour le réalisme.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de logiciels de simulation.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour des métiers tels que animateur 3D, spécialiste des effets spéciaux, et concepteur graphique.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour réaliser ce type de simulation incluent l'utilisation de logiciels comme Blender, Houdini, ou Maya.
Questions & Réponses
