Personnalisation de l'interface d'un lecteur de médias avancé
Apprenez à personnaliser l'interface d'un lecteur de médias en ajoutant des éléments graphiques et en configurant des interactions.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment personnaliser l'interface d'un lecteur de médias avancé. Nous ajoutons des éléments graphiques en arrière-plan, configurons des dimensions et headers dynamiques, et repositionnons des composants. En particulier, nous verrons comment ajouter des images et définir leurs légendes, gérer des animations, et intégrer des actions via des écouteurs d'événements souris.
En procédant étape par étape, vous apprendrez à désactiver les animations automatiques, à configurer des interactivités en cliquant sur des vignettes et des images centrales, et à exploiter les identifiants d'images pour personnaliser les actions. Cette leçon met également en lumière comment utiliser des composants tels que le chargeur et le tile list pour enrichir l'expérience utilisateur.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Personnaliser l'interface d'un lecteur de médias avancé.
- Définir et gérer les sources des images et leurs légendes.
- Configurer des interactions utilisateurs via des écouteurs d'événements et des actions personnalisées.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en programmation, notamment en manipulation de composants graphiques et gestion des événements.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette leçon sont applicables pour les professions de développeur front-end, designer interactif, et intégrateur multimédia, entre autres.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives pourraient inclure l'utilisation d'outils tels que Adobe Animate, Unity pour le développement de médias interactifs, ou des bibliothèques JavaScript comme PIXI.js pour des animations graphiques avancées.
Questions & Réponses
