Différences entre Symboles Graphiques et Symboles Clip
Cette leçon explique les différences entre les symboles graphiques et les symboles clip, et montre comment les utiliser pour animer un document.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons les caractéristiques et limitations des symboles graphiques par rapport aux symboles clip. Nous voyons comment créer un symbole graphique à partir d'un contenu préexistant, comme un bitmap, une forme vectorielle ou un autre symbole, en utilisant l'option Modification, Convertir en symbole. Les symboles graphiques possèdent moins de propriétés et ne disposent pas de nom d'occurrence, ce qui empêche leur contrôle par action script. Cependant, leur principal avantage réside dans la possibilité de visualiser simultanément toutes les animations sur la scène principale, ce qui peut être très utile pour des animations complexes. À travers cette leçon, nous apprenons également pourquoi il est important de choisir le bon type de symbole en fonction des besoins de chaque projet d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les différences entre les symboles graphiques et les symboles clip
- Apprendre à créer et utiliser des symboles graphiques
- Savoir intégrer des animations sur une scène principale
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en animation numérique et de connaître les concepts fondamentaux des symboles dans l'animation.
Métiers concernés
Les connaissances abordées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans plusieurs métiers tels que :
- Animateur numérique
- Designer graphique
- Développeur de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour créer des animations peuvent inclure :
- Adobe After Effects
- Toon Boom
- Blender
Questions & Réponses
