CATALOGUE Code & Data Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives Création de Symboles Boutons pour vos Projets Graphiques

Création de Symboles Boutons pour vos Projets Graphiques

Les symboles boutons et l'interactivité
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Apprendre Flash CS5 - Techniques Créatives
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À la fin de cette session، vous serez capable de créer et de personnaliser des symboles boutons dans vos projets graphiques، en maîtrisant les techniques d'ajout d'états visuels et en ajustant les zones cliquables pour une meilleure interaction utilisateur.

Apprenez à créer et personnaliser des symboles boutons, et comprenez leur structure unique pour enrichir vos projets graphiques.

Dans cette leçon, nous explorons les particularités des divers symboles tels que les clips, les graphiques et les boutons. Spécifiquement, nous vous montrons comment concevoir un symbole bouton en décrivant les étapes détaillées allant du dessin de la forme graphique à la conversion en bouton, puis sa customisation par l'ajout de divers états (haut، survol، abaissé، cliqué). Vous apprendrez à manipuler les calques، à définir des propriétés spécifiques et à optimiser l'interaction utilisateur en ajustant les zones réactives du bouton.

Cette leçon couvre également des techniques avancées telles que l'insertion d'images clés pour la modification de l'aspect visuel du bouton en fonction des interactions de la souris، garantissant ainsi une expérience utilisateur fluide et engaging.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre un symbole bouton et un symbole clip ?
Un symbole bouton possède une structure d'animation différente, avec des états pour le survol et le clic, contrairement à un symbole clip qui suit le scénario classique de la scène.
Comment ajuster la zone réactive d'un bouton ?
Pour ajuster la zone réactive d'un bouton, il faut modifier l'état 'cliqué' en ajoutant une nouvelle image clé et en agrandissant ou rétrécissant la zone de l'objet réactif.
Quels états définissent l'affichage visuel d'un bouton ?
Les états qui définissent l'affichage visuel d'un bouton sont : 'haut', 'survol', 'abaissé' et 'cliqué'.

Programme détaillé