Optimisation de l'Accélération dans les Animations
Apprenez à augmenter le réalisme de vos animations en définissant des courbes d'accélération spécifiques.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons comment l'éditeur de mouvements permet de régler la vitesse d'accélération pour créer des animations plus réalistes. Nous explorerons l'intégration de courbes d'accélération, la modification de ces valeurs et l'effet de ces courbes sur la fluidité et le réalisme des mouvements. Vous découvrirez comment ajouter une accélération à la propriété X, observer les résultats et appliquer différents types d'accélérations prédéfinies, y compris des paramètres tels que 'simple lent' et 'arrêter et démarrer'. La vraie valeur de l'animation sera analysée à travers des courbes spécifiques, vous permettant de contrôler précisément le comportement du mouvement.
Cette leçon est essentielle pour tout animateur cherchant à enrichir ses compétences et produire des mouvements naturels et convaincants dans ses animations.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à ajouter et modifier des courbes d'accélération pour créer des animations plus fluides et réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Avoir une connaissance de base des concepts d'animation et être familier avec un éditeur de mouvements.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont pertinentes pour des métiers tels que animateur 2D/3D, graphiste en motion design, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Vous pouvez utiliser d'autres logiciels d'animation tels que Adobe After Effects ou Blender pour ajuster l'accélération dans les animations.
Questions & Réponses
