Guide d'Animation avec Interpolation de Mouvement dans Flash
Cette leçon vous montre comment utiliser l'interpolation de mouvement pour animer un symbole dans Flash, en commençant par le déplacer hors champ jusqu'au centre de la scène.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface
Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario
Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos
Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples
Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D
Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons comment animer un objet en utilisant l'interpolation de mouvement dans Flash. Vous apprendrez à faire apparaître une silhouette progressivement à l'écran, à réguler l'opacité de l'ombre portée, et à ajouter des états intermédiaires pour affiner l'animation. L'objectif est de maîtriser l'utilisation de l'interpolation de mouvement pour créer des animations fluides sans nécessiter d'insérer manuellement des images clés.
Nous commencerons par placer la silhouette hors champ dans la première image, puis nous définirons sa position finale au centre de l'écran à l'image 50. En activant l'interpolation de mouvement, Flash gérera automatiquement les transitions entre ces deux positions. De plus, vous apprendrez à ajuster progressivement l'opacité de l'ombre portée de la silhouette en ajoutant des images clés à différents intervalles de temps pour un effet visuel réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Comprendre le mécanisme de l'interpolation de mouvement dans Flash.
- Apprendre à animer des objets en 2D et 3D.
- Maîtriser l'ajustement de l'opacité et d'autres propriétés visuelles au fil du temps.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des bases en animation Flash et une connaissance des principes de l'animation numérique.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 2D/3D
- Designer graphique
- Développeur de jeux vidéo
- Producteur multimédia
Alternatives et ressources
Pour réaliser des animations similaires, vous pouvez utiliser des logiciels comme Adobe Animate, Toon Boom Harmony, ou Synfig Studio.
Questions & Réponses