Utilisation du format XFL dans Flash CS5
Le format XFL, introduit dans Flash CS5, facilite le travail collaboratif en utilisant des fichiers XML et des médias non compressés.
Introduction
PARTIE 1 : FONDAMENTAUX DE FLASH CS5
Présentation de Flash CS5 (Nouveautés)
Configurer une interface






Utiliser les outils graphiques
Animer avec le scénario







Réaliser une bannière publicitaire cliquable (Nouveautés)
Réaliser un menu déroulant (Nouveautés)
Réaliser une présentation avec transitions animées (Nouveautés)
Réaliser une interface interactive avec afficher/masquer les contenus (Nouveautés)
Contrôler la navigation dans le scénario (Nouveautés)
Réaliser un panoramique
Réaliser une galerie de photos





Réaliser une zone de texte défilant
PARTIE 2 : TECHNIQUES AVANCEES
Automatiser les tâches (Nouveautés)
Mettre en forme le texte TLF avec chaînage et textes en colonnes multiples







Réaliser une carte géographique interactive et animée en 3D





Réaliser un livret 3D
Faire tourner une planète texturée
Réaliser un jukebox vidéo (Nouveautés)
Réaliser un jukebox audio (Nouveautés)
PARTIE 3 : IMPORTS, EXPORTS ET PUBLICATION
Importer dynamiquement des médias
Publier vers différents supports
Mettre en ligne
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans Flash CS5, un nouveau format de document, le XFL, a été introduit. Ce format est semblable au format FLA mais se distingue par le fait qu'il est non compressé et structuré sous forme de dossiers contenant des fichiers XML et des médias. Cela permet d'améliorer le travail collaboratif en facilitant l'accès et la modification des éléments graphiques en dehors de Flash. Vous pouvez ainsi importer des fichiers depuis Illustrator et Photoshop sans les inclure automatiquement dans le fichier XFL, ce qui est crucial pour conserver une organisation claire et accessible de vos dossiers. En enregistrant des documents au format XFL, ils sont sauvegardés en tant que contenu éclaté, ce qui permet de modifier directement les fichiers graphiques sans avoir à repasser par Flash. Par exemple, après avoir importé une image manuellement et l'avoir enregistrée, celle-ci apparaîtra dans le dossier library de votre projet XFL. Cette méthode est idéale pour des équipes où les rôles de graphiste et de développeur sont séparés, chacun pouvant travailler de manière indépendante tout en ayant accès aux dernières versions des fichiers.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le format XFL et ses avantages.
- Illustrer comment enregistrer et organiser des documents en XFL.
- Montrer l'intérêt du format XFL pour le travail collaboratif.
- Décrire comment importer et gérer des éléments graphiques dans un projet XFL.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissance de base de Flash CS5.
- Compréhension des formats de fichiers FLA et XFL.
- Connaissances en gestion de projets graphiques.
Métiers concernés
Les métiers concernés par cette vidéo incluent :
- Graphistes et designers travaillant sur des animations Flash.
- Développeurs front-end impliqués dans la création d'interfaces utilisateur.
- Chefs de projet supervisant des équipes collaboratives.
Alternatives et ressources
En alternative au format XFL, vous pouvez utiliser :
- Le format FLA, qui est compressé mais moins adapté au travail collaboratif.
- Des outils comme Adobe Animate pour des projets plus récents.
- Des logiciels de gestion de version comme Git pour suivre les modifications.
Questions & Réponses
