Maîtrisez le Displacement Mapping en Modélisation 3D
Découvrez comment le displacement mapping peut transformer vos modèles 3D en ajoutant des reliefs réalistes, au-delà des simples effets de bump.
Introduction
Interface et configuration
Les principes fondamentaux








Terrain procéduraux








Les matériaux






Les Ecosystems










Les atmosphères







Les nuages
Exercice Pratique: La Rivière






Outils supplémentaires
Rendre un environnement en 360° et l'utiliser comme HDRI
Configuration d'un rendu d'intérieur
Animation
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'utilisation du displacement mapping pour enrichir les détails de vos objets 3D. Contrairement au bump mapping qui ne crée qu'une illusion de relief, le displacement mapping génère de la véritable géométrie pour ajouter du relief réel à vos modèles.
Nous commencerons par une démonstration sur une sphère pour illustrer les différences entre bump mapping et displacement mapping. Vous apprendrez à:
- Appliquer et ajuster une texture avec du bump mapping.
- Activer et configurer le displacement mapping pour modifier la géométrie de l'objet.
- Transférer ces techniques à des terrains et introduire des matières écosystèmes pour créer des environnements réalistes avec de la végétation.
Grâce à cette leçon, vous serez capable de transformer une simple image bitmap en un paysage 3D richement détaillé.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette leçon, vous serez capable de:
- Comprendre et appliquer le displacement mapping dans vos projets 3D.
- Différencier bump mapping et displacement mapping.
- Utiliser les matières écosystèmes pour ajouter de la végétation et des détails réalistes aux terrains.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'utilisation des textures dans votre logiciel 3D préféré.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les graphistes et les animateurs dans les secteurs du jeu vidéo, des effets spéciaux et de l'architecture.
Alternatives et ressources
Les alternatives à cette technique incluent l'utilisation d'autres logiciels comme Substance Painter pour le texturage avancé, ou des plugins de ZBrush pour des détails fins en modélisation.
Questions & Réponses
