;
Accueil » 3D » Cinema 4D » Apprendre Cinema 4D 10.5 - Modélisation, Animation et Eclairage

Le contrôle du pliage de l'index droit

vidéo 37/80
  • Un contenu flash devrait s'afficher ici. Votre navigateur ne comporte pas de plugin flash, ou il ne s'est pas correctement initialisé.

    Vous pouvez télécharger le plugin flash depuis le site d'Adobe à l'adresse suivante : http://get.adobe.com/flashplayer/.

    La suite de cette vidéo est accessible après achat de la formation.
    previous
    summary
    resume
    next
    play
    Le contrôle du pliage de l'index droit
    00:00 / 08:33
    HD
    fullscreen

Ce cours vidéo fait partie de la formation Apprendre Cinema 4D 10.5 - Modélisation, Animation et Eclairage

Détails de la formation

Dans ce tuto en ligne, le formateur vous explique le contrôle du pliage de l'index droit sur Cinema 4D. L’objectif est de vous apprendre à créer une articulation de l’index droit. Pour commencer, vous créez un paramètre de contrôle. Pour ce faire, vous allez dans l’onglet Objet. Il se situe dans volet droite de votre plan de travail. Suite à cette action, vous cliquez sur l’option Poignet D. Cible. Cette action est nécessaire pour marquer le poignet de votre personnage. Par la suite, dans le panneau Attribut, vous avez trois onglets. Il s’agit de l’onglet Mode, Edition et Données utilisateur. Parmi ces derniers, vous sélectionnez l’onglet Données utilisateur. Parmi les options affichées, vous choisissez la section Nouvelle données utilisateur. En faisant cette action, vous disposez d’une fenêtre. Dans celle-ci, vous nommez le nom Index puis vous cliquez sur index de l’option Interface. Cette action est importante pour faire apparaitre une liste déroulante. Parmi les listes affichées, vous choisissez la section Curseur et champ d’entrée puis vous validez. En faisant cette action, vous voyez en bas la donnée Index. Il se situe en bas, dans volet droite. A part cela, vous faites un clic droit sur l’option Poignet D. Cible. Suite à cela, vous disposez d’une liste de section. Parmi ces sections, vous choisissez le mode Propriété Cinéma 4D puis vous sélectionnez sur l’option XPresso. Une fois dans la fenêtre ouverte, vous glissez-déposez Poignet D. Cible. Cette manipulation est nécessaire pour mettre l’option Poignet D dans la fenêtre. Par la suite, vous cliquez sur le paramètre Sorti qui est coloré en Rouge. Suite à cela, vous sélectionnez sur l’option Données utilisateur puis vous choisissez la section Index. Vous faites ensuite la même démarche pour les autres doigts. Pour terminer, vous effectuez un glissé déposé aussi Cartographie d’intervalle et Degrés. Suite à cette action, vous reliez ces panneaux affichés dans la fenêtre. Cette action est nécessaire pour mettre en marche l’articulation de ces doigts. Pour conclure, cette vidéo vous permet de connaitre la méthode pour réaliser une articulation de l’index droit sur Cinema 4D.

2 Notes et avis
Note moyenne:
4.5 5 0 2
2
Donnez votre avis sur la formation Apprendre Cinema 4D 10.5 - Modélisation, Animation et Eclairage !
Vous devez acheter cette formation pour écrire des commentaires
michel junior il y a 75 jours.
Votre note :
4 5 0 0
0

renejuniorm@yahoo.fr

j'ai bien bien suivi cette formation c'est formidable et le formateur est excellent. mais je veux avoir une formation complete pour la modelisation d'une tete d'un vrai personnage. je suis pret a l'acheter.
Merlin Pardo il y a 905 jours.
Votre note :
5 5 0 0
0

Très bon tutoriel.

Merci à Gaetan, pour sa précision et sa qualité didactique.

J'ai beaucoup appris en regardant ce tutoriel auquel je reviens souvent (quand j'ai un doute) depuis déjà un certain nombre d'années.