Utilisation de l'Illumination HDR dans Blender
Cette vidéo explique en détail le processus d'utilisation de l'illumination HDR dans Blender pour obtenir des rendus photoréalistes. Nous couvrons les notions de base des maps angulaires et des images à grande plage dynamique.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation de l'illumination HDR dans Blender en ouvrant un fichier d'exemple et en explorant les paramètres nécessaires pour incorporer une map angulaire HDR. Nous commencerons par définir ce qu'est une map angulaire, une image à 360° recomposée à partir de plusieurs points de vue, et comment elle peut être utilisée dans Blender. Ensuite, nous expliquerons le concept d'HDR (High Dynamic Range), qui implique la prise de photos à différentes expositions pour capturer une gamme complète de lumière et de couleur.
Nous verrons comment importer une texture HDR dans Blender, configurer les paramètres de mapping pour qu'elle s'affiche correctement dans le fond du monde, et utiliser cette texture pour l'environnement lighting. En utilisant les paramètres de texture du ciel et le mode de traçage de rayons, nous pourrons voir comment la lumière est projetée dans la scène de manière réaliste. Enfin, l'utilisation de l'éclairage indirect par HDR sera démontrée, supprimant ainsi toute autre source de lumière dans la scène pour mettre en valeur l'impact du HDR. Une attention particulière sera portée aux ombres et aux reflets pour illustrer le réalisme de ce type d'illumination.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le concept de maps angulaires et comment les créer.
- Apprendre à utiliser des images HDR pour l'illumination de scènes dans Blender.
- Configurer correctement les paramètres d'environnement lighting pour des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender et en modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les artistes 3D, les animateurs et les spécialistes en effets visuels recherchant des rendus photoréalistes dans leur travail.
Alternatives et ressources
Alternativement, vous pouvez utiliser des logiciels comme Autodesk Maya ou Cinema 4D qui offrent également des fonctionnalités d'illumination HDR.
Questions & Réponses
