Simulation de Fluide avec Blender
Découvrez comment simuler des fluides en utilisant Blender, de la configuration des domaines aux réglages de résolution.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la simulation de fluides avec Blender. Nous couvrons des étapes cruciales, comme la définition d'un domaine de simulation, la configuration des obstacles, et l'ajout de sources de fluides. Ensuite, nous nous concentrons sur les paramètres de résolution pour améliorer la qualité des simulations tout en tenant compte des ressources matérielles disponibles. Vous apprendrez également à ajuster les propriétés du fluide telles que la viscosité et la taille réelle de la simulation, ce qui est essentiel pour obtenir un comportement réaliste des fluides selon l'échelle de la scène.
Cette leçon explique également comment animer des objets dans la simulation et comment affiner les résultats en utilisant des subdivisions et des lissages de surface. Vous verrez comment lancer des calculs de simulation et vérifier la progression grâce à des exemples concrets.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment configurer une simulation de fluide dans Blender.
- Expliquer les paramètres de résolution et leurs implications sur la qualité de la simulation.
- Illustrer l'utilisation des entrées de fluide et des obstacles animés.
- Fournir des astuces pour optimiser les ressources matérielles lors des simulations complexes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D avec Blender.
- Une compréhension initiale des concepts de la physique appliqués aux simulations.
- La version appropriée de Blender installée, avec les configurations matérielles nécessaires pour des simulations fluides.
Métiers concernés
Les connaissances en simulation de fluide avec Blender peuvent être appliquées dans divers métiers tels que :
- Artiste VFX, pour créer des effets visuels réalistes dans les films et les jeux vidéo.
- Ingénieur en simulation, pour des analyses et des modélisations dans les secteurs industriels et scientifiques.
- Développeur de jeux, pour intégrer des fluides réalistes dans les environnements de jeu.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, d'autres logiciels de simulation de fluide incluent :
- Houdini, pour des simulations plus complexes et des effets visuels professionnels.
- RealFlow, spécialisé dans la simulation de fluides réalistes pour des productions de haute qualité.
- Autodesk Maya avec le plugin Bifrost, offrant des solutions intégrées pour des animations fluides.
Questions & Réponses
