Apprendre les Modificateurs de Courbe dans Blender
Découvrez comment utiliser les modificateurs de courbe dans l'éditeur de graphique de Blender pour dynamiser et personnaliser vos animations.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'utilisation des modificateurs de courbe dans Blender, spécifiquement dans l'éditeur de graphique. Vous apprendrez à appliquer différents types de modificateurs, comme le Noise et le Cycles, pour ajouter des variations aléatoires et des répétitions continues aux mouvements de vos objets. Nous commencerons par l'ajout d'un modificateur de bruit sur l'axe X, puis nous copierons ce modificateur sur les autres axes pour créer des mouvements tremblants synchronisés. Ensuite, nous explorerons le modificateur Cycles, permettant de répéter une courbe de façon infinie ou limitée.
Vous apprendrez à gérer les paramètres tels que l'échelle et la force du bruit, ainsi que les options de répétition et de fondu des cycles. Cette leçon est idéale pour quiconque souhaite approfondir ses compétences en animation avec Blender et comprendre comment dynamiser ses projets grâce aux modificateurs de courbe.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à appliquer et gérer les modificateurs de courbe dans Blender, comprendre les différences entre les types de modificateurs, et savoir comment copier et coller des paramètres similaires sur différents canaux.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases de l'animation dans Blender ainsi que le fonctionnement de l'éditeur de graphique.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les animateurs, les artistes 3D et les développeurs de jeux vidéo qui cherchent à dynamiser leurs animations et à améliorer leurs compétences en manipulation de courbes dans Blender.
Alternatives et ressources
Les utilisateurs peuvent également explorer des logiciels comme Maya ou 3ds Max, qui offrent des fonctionnalités similaires pour la gestion des courbes d'animation.
Questions & Réponses
