Maîtriser les Formes-Clés dans Blender
Découvrez comment utiliser les formes-clés dans Blender pour animer vos objets en créant des transitions fluides entre différentes géométries.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation des formes-clés dans Blender, un outil essentiel pour les animateurs 3D. Les formes-clés, ou Shape Keys, permettent de capturer l'état géométrique d'un objet à divers moments clés. Puis, grâce à l'interpolation, on peut créer des transitions fluides entre ces états enregistrés, un processus que l'on appelle communément le morphing. Cette technique est souvent utilisée pour animer des visages, permettant de passer d'un sourire à une expression de surprise en quelques manipulations.
Nous débutons par l'ouverture d'un fichier de travail nommé forme-clé.blend
. Par la suite, nous explorerons l'ajout de formes-clés spécifiques, comme la création d'un sourire large ou l'animation des yeux écarquillés. À travers une série de démonstrations pratiques en mode édition et en ajustant les valeurs d'influence des clés, nous apprendrons à combiner et gérer ces formes pour obtenir des résultats réalistes et expressifs. Finalement, nous préparerons le terrain pour la leçon suivante qui s'axera sur l'animation de ces formes-clés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le principe des formes-clés dans Blender, d'apprendre à créer et manipuler des formes-clés pour animer des objets, et de savoir combiner différentes formes-clés pour enrichir les animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de Blender est requise, y compris la navigation dans l'interface et les opérations fondamentales en mode édition.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers d'animateur 3D, de modeleur 3D, et de graphiste spécialisé en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour l'animation par formes-clés incluent Maya, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
