Création de Brosses pour le SculptMod de Blender
Découvrez comment utiliser des volumes et des dégradés pour créer des brosses dans le SculptMod de Blender.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création de brosses pour le mode sculpture de Blender. Nous avons abordé l'utilisation d'images brosses créées avec Inkscape dans un chapitre précédent. La méthode consiste à créer des images en niveaux de gris avec le logiciel graphique vectoriel. Ensuite, nous examinerons comment utiliser un volume créé dans Blender pour calculer une image utilisable comme brosse.
On démarre avec un objet modélisé, comme une chaîne. Pour garantir une bonne qualité d'image, la caméra est réglée en mode orthographique. L'objet reçoit un matériau spécifique : une couleur diffuse noire et une intensité spéculaire à zéro pour obtenir une surface mate. L'éclairage est également désactivé en réglant 'emit' à 1.
La texture appliquée est un dégradé (texture de type 'blend') en utilisant l'axe Z pour la projection. Cette texture passe du noir transparent au blanc opaque suivant la hauteur de l'objet. En fin de compte, cela permet de transformer le volume en une image de brosse parfaite pour le SculptMod.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer des brosses personnalisées en utilisant des volumes et des textures de dégradés. Cela inclut la mise en place du matériel, des paramètres de caméra et de la texture nécessaire pour obtenir une image utilisable dans le mode sculpture.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base de Blender, notamment en ce qui concerne le mode sculpture et l'utilisation d'Inkscape pour la création d'images vectorielles simples.
Métiers concernés
Les techniques présentées sont utiles pour les sculpteurs 3D, les modeleurs, et les artistes de jeu vidéo qui cherchent à créer des détails complexes et précis dans leurs modèles 3D.
Alternatives et ressources
En complément d'Inkscape, d'autres logiciels comme Adobe Illustrator ou des outils comme Krita peuvent être utilisés pour créer des images brosses. Pour Blender, d'autres techniques de texture comme le bake peuvent être explorées.
Questions & Réponses
