Création de Brosses pour le SculptMod de Blender

Découvrez comment utiliser des volumes et des dégradés pour créer des brosses dans le SculptMod de Blender.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la création de brosses pour le mode sculpture de Blender. Nous avons abordé l'utilisation d'images brosses créées avec Inkscape dans un chapitre précédent. La méthode consiste à créer des images en niveaux de gris avec le logiciel graphique vectoriel. Ensuite, nous examinerons comment utiliser un volume créé dans Blender pour calculer une image utilisable comme brosse.

On démarre avec un objet modélisé, comme une chaîne. Pour garantir une bonne qualité d'image, la caméra est réglée en mode orthographique. L'objet reçoit un matériau spécifique : une couleur diffuse noire et une intensité spéculaire à zéro pour obtenir une surface mate. L'éclairage est également désactivé en réglant 'emit' à 1.

La texture appliquée est un dégradé (texture de type 'blend') en utilisant l'axe Z pour la projection. Cette texture passe du noir transparent au blanc opaque suivant la hauteur de l'objet. En fin de compte, cela permet de transformer le volume en une image de brosse parfaite pour le SculptMod.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer des brosses personnalisées en utilisant des volumes et des textures de dégradés. Cela inclut la mise en place du matériel, des paramètres de caméra et de la texture nécessaire pour obtenir une image utilisable dans le mode sculpture.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base de Blender, notamment en ce qui concerne le mode sculpture et l'utilisation d'Inkscape pour la création d'images vectorielles simples.

Métiers concernés

Les techniques présentées sont utiles pour les sculpteurs 3D, les modeleurs, et les artistes de jeu vidéo qui cherchent à créer des détails complexes et précis dans leurs modèles 3D.

Alternatives et ressources

En complément d'Inkscape, d'autres logiciels comme Adobe Illustrator ou des outils comme Krita peuvent être utilisés pour créer des images brosses. Pour Blender, d'autres techniques de texture comme le bake peuvent être explorées.

Questions & Réponses

L'axe Z est utilisé pour calculer et appliquer le dégradé de la texture, en fonction de la hauteur de l'objet.
Le mode orthographique est préféré car il permet d'éliminer la distorsion perspective, assurant ainsi une projection homogène de la texture.
Régler l'intensité spéculaire à zéro est crucial pour obtenir une surface entièrement mate, afin que l'image de la brosse soit neutre et précise.