Baking de Normal Maps dans Blender 3D
Découvrez comment baker des normal maps à partir d'un volume sculpté dans Blender 3D. Améliorez vos modèles grâce à cette technique essentielle.
1 – Introduction
2 – Modélisation avancée
3 – Le Sculpt Mode
4 – Matériaux nodaux
5 – Post-production







6 – Physique et particules
6.1 – Physique
6.2 – Particules génériques
6.3 - Particules dynamiques





6.4 - Particules statiques
6.5 – Plus loin avec les simulations
7 – Animation
7.1 – Éditeur de graphiques
7.2 – Éditeur DopeSheet
7.3 – Les formes clés
7.4 – Modificateurs d'animation







7.5 – Contraintes
7.6 – Animation squelettale





7.7 – Éditeur d'actions non linéaires
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création de normal maps via le mode baking dans Blender 3D. Vous apprendrez à déformer virtuellement les normales d'un modèle en fonction des couleurs de pixel (canaux RGB représentant les axes X, Y et Z de la déformation).
Nous commencerons par ouvrir un fichier existant nommé 'baking normal maps.blend'. Ce fichier contient un cube simple subdivisé avec des trous sculptés. Après avoir vérifié les niveaux de subdivision et avoir préparé le cube pour l'UV mapping, nous passerons au baking proprement dit.
Nous configurerons les paramètres suivants : en sélectionnant ‘normals’ comme mode de baking et en choisissant ‘tangente’ comme espace des normales, nous utiliserons l'option 'bake from multires'. Nous créerons une nouvelle image de 1024 pixels à laquelle nous assignerons les faces UV. Ensuite, avec les niveaux de résolution appropriés, nous lancerons le processus de baking. Finalement, nous utiliserons la texture normal map créée pour visualiser l'effet dans Blender.
La leçon détaillée couvre chaque étape, de la préparation initiale à l'application finale de la texture, assurant que vous comprenez parfaitement comment et pourquoi chaque paramètre est important.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à créer et appliquer des normal maps pour améliorer le détail et le rendu de modèles sculptés dans Blender 3D.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de Blender 3D, du mode sculpt et des techniques d'UV mapping.
Métiers concernés
Les normal maps sont largement utilisées dans les métiers de la modélisation 3D, le jeu vidéo, le cinéma, et le design numérique pour créer des modèles détaillés et réalistes sans augmenter la complexité géométrique.
Alternatives et ressources
Des alternatives au baking dans Blender peuvent inclure l'utilisation de logiciels tels que Substance Painter, ZBrush ou Mari.
Questions & Réponses
