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Tuto Blender | Assigner un modèle à l'armature avec le Bone Heat Painting

  • Vidéo 63 sur 67
  • 8h56 de formation
  • 67 leçons

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Assigner un modèle à l'armature avec le Bone Heat Painting
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Sommaire de la formation

Détails de la formation

Passage de l'armature en affichage Envelope. Scale des éléments. Édition du paramètre Distance du Contexte Bone, dans l'onglet Deform. Sélectionner le Pantin puis l'armature, parentage, With Envelope Weights.Durant ce tutoriel Blender, vous allez apprendre à utiliser le bone Heat Painting pour assigner un modèle à l’armature. Pour ce faire, vous allez découvrir dans cette formation sur Blender les techniques pour :
    •    Découvrir l’option nécessaire pour l’assignation automatique.
    •    Découvrir les touches raccourcis du clavier pour accéder aux options d’assignation automatique.
    •    Éditer l’armature dans l’affichage Enveloppe.
    •    Apprendre le «scale» de chaque composant des armatures.
    •    Paramétrer la distance des « bon » de l’armature avec les options appropriées.
    •    Allier le pantin à l’armature créée avec les options adéquates.