Initiation à Blender : Dupliquer des objets et ajouter de la profondeur de champ
Dans cette leçon, apprenez à dupliquer des objets et à ajouter un effet de profondeur de champ pour améliorer vos rendus dans Blender.
Introduction
Linterface utilisateur
Navigation et commandes essentielles





Premier projet sur Blender





Modélisation









Courbes, surfaces, et texte







Les modificateurs







Les matériaux












Animation des objets
Mise en place de léclairage et de la caméra








Détails de la leçon
Description de la leçon
Nous voici à l'avant-dernière étape de notre projet d'initiation à Blender. Dans cette leçon, nous allons dupliquer le crayon modélisé pour enrichir la scène, puis ajuster la caméra afin d'ajouter un effet de profondeur de champ. Pour commencer, ouvrez votre scène en allant dans le menu File > Open et sélectionnez Crayon éclairage. Activez le mode Rendered dans la deuxième fenêtre via le menu Shading. Ensuite, dupliquez le stylo plusieurs fois, ajustez leur rotation pour éviter l'homogénéité. Après cela, placez correctement la caméra en utilisant le raccourci 0 pour visualiser la scène à travers l'œil de la caméra. Enfin, activez l'effet de profondeur de champ dans les propriétés de la caméra et ajustez les paramètres pour obtenir le résultat souhaité. En utilisant ces outils, vous allez pouvoir réaliser un rendu final esthétique.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de dupliquer des objets dans Blender, ajuster leur position et rotation, régler la caméra et appliquer un effet de profondeur de champ pour enrichir vos scènes 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de ses outils de manipulation d'objets.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que graphiste 3D, animateur, ou designer de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels tels que Maya, 3ds Max, ou SketchUp peuvent également être utilisés pour la modélisation et le rendu 3D.
Questions & Réponses
