Introduction à l'animation avec Blender
Apprenez les bases de l'animation dans Blender, incluant l'utilisation des images clé pour créer des mouvements réalistes.
Introduction
Linterface utilisateur
Navigation et commandes essentielles
Premier projet sur Blender
Modélisation
Courbes, surfaces, et texte
Les modificateurs
Les matériaux
Animation des objets
Mise en place de léclairage et de la caméra
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous initie aux fondamentaux de l'animation dans Blender, en réorganisant l'interface pour intégrer les outils d’animation. Nous débutons par la timeline et la gestion de la vue 3D, puis nous approfondissons la notion d'image clé, indispensable pour définir les positions des objets aux différentes étapes de l'animation. L'objectif est de saisir comment Blender interpelle automatiquement les positions intermédiaires entre les images clé, un processus essentiel pour fluidifier vos animations. En plus des déplacements, nous abordons la rotation et le redimensionnement des objets. Apprenez comment voir votre animation en temps réel et ajuster la durée d'une boucle pour que votre séquence animée soit jouée en continu selon vos besoins.
Objectifs de cette leçon
Comprendre l'interface d'animation de Blender. Apprendre à utiliser les images clé pour animer des objets. Savoir comment Blender interpelle automatiquement entre les positions des images clé.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en navigation dans Blender et une compréhension primaire des axes X, Y et Z dans un espace 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des domaines professionnels comme l'animation 3D, le développement de jeux vidéo, et la modélisation pour le cinéma ou la publicité.
Alternatives et ressources
Autres logiciels d'animation 3D tels que Maya, Cinema 4D ou 3ds Max pourraient également être utilisés pour des fonctions similaires.
Questions & Réponses