Utilisation du Proportional Editing Tool dans Blender

Découvrez comment utiliser l'outil d'édition proportionnelle dans Blender pour manipuler efficacement des grilles subdivisées.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Le Proportional Editing Tool est un outil puissant dans Blender qui permet de déplacer des points de manière proportionnée, influençant également les points environnants. En activant cet outil, une zone d'influence entoure le point sélectionné, permettant de créer des modifications douces ou abruptes en fonction du profil d'atténuation choisi. Plusieurs modes d'atténuation sont disponibles, allant de sphérique à aléatoire, offrant une grande flexibilité pour modéliser des reliefs complexes.

Ce tutoriel couvrira également l'utilisation du mode Connected pour influer uniquement sur les points connectés, et le mode Projected 2D pour influencer les points en fonction de la perspective de l'écran. Enfin, nous explorerons l'usage de cet outil en mode objet pour influencer plusieurs objets simultanément, rendant la modélisation encore plus intuitive et efficace.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à activer et utiliser le Proportional Editing Tool.
- Comprendre les différents profils d'atténuation disponibles.
- Utiliser l'outil en mode Edit et en mode Objet.
- Créer des reliefs et des déformations complexes rapidement.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation 3D et de savoir naviguer dans l'interface de Blender.

Métiers concernés

Les compétences présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de modélisateur 3D, animateur 3D, artiste numérique, et développeur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives à Blender, les logiciels tels que 3ds Max, Maya, et Cinema 4D offrent également des outils similaires pour l'édition proportionnelle.

Questions & Réponses

Pour activer l'outil d'édition proportionnelle, allez dans la barre d'outils en bas de la vue 3D et cliquez sur 'Enable'.
En mode normal, la zone d'influence affecte tous les points environnants. En mode Connected, seuls les points connectés à celui sélectionné sont influencés.
On peut créer des reliefs doux, sphériques, abrupts, en pyramides, en plateaux ou accidentés en utilisant les différents profils d'atténuation disponibles.