Utilisation avancée des Curves dans Blender
Découvrez comment ajouter un bevel personnalisé sur vos courbes dans Blender et créer des effets graphiques avancés.
Introduction
Linterface utilisateur
Navigation et commandes essentielles





Premier projet sur Blender





Modélisation









Courbes, surfaces, et texte







Les modificateurs







Les matériaux












Animation des objets
Mise en place de léclairage et de la caméra








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une des fonctionnalités avancées des courbes dans Blender: l'ajout d'un bevel personnalisé. En partant d'un fichier de base, vous apprendrez à incorporer des objets de type curve pour créer des formes complexes. Nous commencerons par ajouter un bezier curve et le transformer en étoile. Ensuite, nous verrons comment appliquer cet objet comme profil de bevel à une courbe principale. Nous examinerons également l’ajustement en temps réel de la taille du bevel et comment ajouter du tilt pour créer des effets de twist. Enfin, nous aborderons des fonctionnalités supplémentaires comme shrink/fatten et le fill caps pour fermer les courbes ouvertes, vous permettant ainsi de réaliser des designs polyvalents et décoratifs dans Blender.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'ajout d'un bevel personnalisé sur les courbes dans Blender et de découvrir des techniques avancées de manipulation de courbes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de Blender est recommandée, ainsi que la capacité de naviguer dans l’interface et d’utiliser des outils de modélisation de base.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de modeleur 3D, animateur, et graphiste multimédia.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender incluent des logiciels tels que 3ds Max, Maya, et Cinema 4D, bien que les fonctionnalités puissent varier d'un logiciel à l'autre.
Questions & Réponses
