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Tuto 3ds Max | Mettre en place la scène avec la Global Illumination de Vray

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    Mettre en place la scène avec la Global Illumination de Vray
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Ce cours vidéo fait partie de la formation Tuto RayFire - Animation d'un logo dans 3ds Max

Détails de la formation

Tout au long de ce tutoriel Rayfire, le formateur va vous apprendre à mettre en place la scène avec la Global Illumination de Vray. A travers ce tuto Rayfire, il va vous expliquer comment :
• Assigner un matériau au sol.
• Rouvrir l’éditeur de matériau et créer un nouveau matériau.
• Partir sur un Vray classique de couleur gris 150.
• Utiliser la fonction Assign Material to Selection.
• Donner une même valeur au Background depuis une copie.
• Ouvrir l’éditeur du Background depuis le raccourci clavier.
• Mettre en place le Global Illumination de Vray.
• Ouvrir le Render Setup.
• Accéder dans Global Illumination et activer le GI.
• Ouvrir l’Irradiance Map et le définir.
• Paramétrer le Current Preset en Low et l’interpolation des Samples à 50.
• Eviter les scintillements de Global Illumination.
• Mettre un Light Cache dans le deuxième moteur de rendu.
• Définir l’utilité du Light Cache et son rôle.
• Activer le Show Calque Phase et visualiser le calcul en temps réel.
• Activer le Light Cache et paramétrer son calcul en temps réel.
• Visualiser le Light Cache.
• Obtenir un bon rendu depuis le Setting de Vray.

1 Note et avis
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nicolas lepoint il y a 1147 jours.
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Un peu light

Je m'attendais à une formation un peu plus poussée , eclatement de bois, de bêton, simuler différentes matiéres , ... mais 2h00 de tuto autour du mot hello, ...
Bien pour les personne voulant réaliser un eclatement de logo, un peu trop légé pour les personnes voulant se perfectionner en Rayfire...