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Tuto 3ds Max | Créer un Multi/sub-object et assigner les textures

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    Créer un Multi/sub-object et assigner les textures
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Ce cours vidéo fait partie de la formation Tuto RayFire - Animation d'un logo dans 3ds Max

Détails de la formation

Dans ce tuto Rayfire, le formateur va vous démontrer comment créer un Multi/sub-object et assigner les textures. A travers cette formation Rayfire, vous saurez comment :
• Ouvrir l’éditeur des matériaux depuis le raccourci clavier.
• Assigner un matériau sur le logo de manière basique.
• Sélectionner un matériau et le glisser sur la forme.
• Créer un multi sub Object.
• Répartir les matériaux en fonction des idées.
• Cocher la fonction Discard Old Material.
• Utiliser le deuxième Slot de matériau pour la couleur du chanfrein.
• Trouver le Vray Material.
• Sélectionner la couleur du Vray dans la Slot de diffuse.
• Descendre la valeur de la courbe au maximum.
• Cliquer sur déposer le matériau Vray.
• Glisser le Shader blanc dans le Slot.
• Caractériser l’organisation des Slot.
• Utiliser la méthode d’instance.
• Re-glisser un matériau.
• Donner une couleur à l’épaisseur.
• Créer un contraste avec une valeur de gris.
• Obtenir un Slot interprétant les deux matériaux.

1 Note et avis
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nicolas lepoint il y a 1132 jours.
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Un peu light

Je m'attendais à une formation un peu plus poussée , eclatement de bois, de bêton, simuler différentes matiéres , ... mais 2h00 de tuto autour du mot hello, ...
Bien pour les personne voulant réaliser un eclatement de logo, un peu trop légé pour les personnes voulant se perfectionner en Rayfire...