Comprendre le comportement des types de données dans FlashPlayer
Aperçu des différences de comportement du FlashPlayer en manipulant des types de données primitifs et complexes en ActionScript 3.
Présentation vidéo
Apprendre Action Script 3
Introduction










Les variables










Les Fonctions






Notions d'objet








Les conditions









L'affichage







La Gestion évènementielle







Gérer des collections d'objets
Gérer des collections d'objets
L'affichage







Mise en forme du texte
Son
le débogueur de Flash
Gestion des erreurs à l'exécution
Gestion de la mémoire
Application : Drag and Drop






Application : Diaporama







Application : générateur de particules









Application : Formulaire






Application : Jeu de grattage









Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons une particularité du FlashPlayer en ce qui concerne le traitement de certains types de données. Nous commençons par déclarer une variable int initialisée à 10, puis un MovieClip dont la propriété x est fixée à la même valeur. Ensuite, une fonction est définie pour accepter un int et un MovieClip en paramètres. Nous exécutons cette fonction en lui passant notre variable et notre clip et observons les changements. Après modification des paramètres au sein de la fonction (ajout de 1 à chaque paramètre), nous notons que le MovieClip est modifié alors que l'int ne l'est pas. Cela s'explique par le comportement de copie des types primitifs (Number, Int, Uint, String, Boolean), contrairement aux types complexes qui sont passés par référence. Comprendre cette distinction est crucial pour une programmation efficace en ActionScript.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de clarifier la différence de manipulation entre les types primitifs et les types complexes dans FlashPlayer et de montrer comment ce comportement peut affecter le code.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de ActionScript 3 et des notions de manipulation des objets et des variables.
Métiers concernés
Cette connaissance est particulièrement utile pour les développeurs de jeux, les animateurs Flash, et tout professionnel travaillant avec des applications interactives.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres technologies telles que JavaScript pour des fonctionnalités similaires dans un contexte web, ou utiliser des outils comme Adobe Animate pour des animations plus modernes.
Questions & Réponses
